HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ак47 писал:
А народ моделлеров, подскажите как создать qc файл в максе?

В максе никак. Просто берешь кликаешь правой кнопкой в папке, выбираешь меню "Создать", потом "Новый текстовый документ". Потом меняешь ему расширение с txt на qc. Полноценный qc файл готов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28737

Старое сообщение 15-04-2008 11:43
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Так.... а как мне сейчас в максе просматреть текстурки?Вот в перспективе, там надо чтобы было видно текстурки, которыми я затекстурил!Но не знаю как?Подскажите плиз..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28912

Старое сообщение 21-04-2008 08:52
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



В материалах найди кнопку включение отображения материала Панелька сразу снизу под шариками

Если хочешь посмотреть со светом - то смотреть лучше всего рендеря, по F9 (или f10).. Во вьюпорте свет криво отображается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28919

Старое сообщение 21-04-2008 11:36
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



МиГ-29 спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28920

Старое сообщение 21-04-2008 11:41
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



И да, как бы идеально не выглядело все во вьпорте, все равно проверяй по F9!!! Особенно если юзаешь процедурки.. Они зачастую могут косячно отображаться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28922

Старое сообщение 21-04-2008 11:47
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



МиГ-29 Ну я нажал на эту кнопочку.....во вьюпорте и в рендере , на материал, который я затекстурил. он просто стал серым!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28923

Старое сообщение 21-04-2008 11:50
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Итак, фаст тутор по текстурам... Сразу хочу ответить на все вопросы =)

1) развертка. Делается с помощью модификатора Unrap UVM или UVM map. Последнее - для быстрого замапливания.

2) В меню материалов (M) создаем материал. Из в списке maps ставим нужные нам карты - дифуз, карту спекуляров, нормалы и т.д.
В данном случае нам нужен диффуз. Из списка процедурных текстур выбирай Bimap (на самом верху списка)

Далее примени материал к твоей сетке. Либо перетащи материал мышкой на сетку, либо нажми кнопку... Кароче вот скрин:
http://www.mgraphics.ru/images/max/plastic/1.png

жмешь на кнопку, где шарик, и от него стрелочка к кубику
Кнопка с кубиком, раскрашенным в шахматную доску - это значит сделать материал активным во вьюпорте.

Вот собственно и все )) Подробнее все постараюсь описать в уроках... А пока - ртфм F1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28940

Старое сообщение 21-04-2008 19:28
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Товарищи администраторы... Кто может выложить новую версию пдф с уроками? Все готово - ток залить осталось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29351

Старое сообщение 05-05-2008 07:55
- За что?
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2148
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Вопрос к ДядиМишы, у меня не имеется пароля к фтп.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29354

Старое сообщение 05-05-2008 08:04
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Сегодня Ксер сказал, что залить может ток он %)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 29361

Старое сообщение 05-05-2008 18:22
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Ищу и не могу найти туторы по тектуированию!Я все не могу понять, как сделать такие вывертнуе текстуры?Какая прога нужна, и какие текстуры вообще!Например беру текстуру бошки!И как её можна слить?чтоб наложить на модель (тексктуринг в максе).....ну я надеюсь вы поняли. наподобие вопросов ищу такой тутор!Вроде это так называется UI тесктуры!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30256

Старое сообщение 21-05-2008 08:51
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Ак47 - допишу туторы по поликам в ед поли, и будет следующий тутор по развертке и текстурированию

Добавлено 21-05-2008 в 14:40:

народ, ну когда же вы научитесь пользоваться гуглом? Первая же сцылка! http://www.3domen.com/modules/secti...ticle&artid=305

В принципе более-менее адекватно все описано на простейшем примере.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 30281

Старое сообщение 21-05-2008 10:40
- За что?
DaTa
Новичок

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Киев
Сообщений: 5
Возраст: 33

Рейтинг



Можно ли моделить под hl1 на 3ds Max 2009?

Где можно почитать об конвертации, ограничениях, если возможно.

Прошу прощения, если этот вопрос где-то обсуждался, в поиске не нашел...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32516

Старое сообщение 21-06-2008 10:48
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



А почему же нельзя? Моделить можно на чем угодно. Важно, что бы конвертер встал, не ругался и работал. Скачай конвертер, попробуй экспортнуть кубег для теста =)

На крайняк - будешь сохранять модельку в 3DS или OBJ, и открывать в любой нужной тебе версии макса (это два универсальных формата). А OBJ кстати, открывают вроде как все полноценные 3D пакеты моделирования...

П.с. Не советую юзать этот последний макс... Лучше скачай 9. Поверь, в новом нет ничего нового и стоящего... Только гемороя не оберешься - стоит он не у многих, и если потребуется открыть другому человеку, будут проблемы... %)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32538

Старое сообщение 21-06-2008 16:56
- За что?
DaTa
Новичок

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Киев
Сообщений: 5
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
МиГ-29 писал:
А почему же нельзя? Моделить можно на чем угодно. Важно, что бы конвертер встал, не ругался и работал. Скачай конвертер, попробуй экспортнуть кубег для теста =)
я в доках hlsdk2.3 вычитал, что модельки hl сделали в 3д макс
Цитата:

П.с. Не советую юзать этот последний макс... Лучше скачай 9. Поверь, в новом нет ничего нового и стоящего... Только гемороя не оберешься - стоит он не у многих, и если потребуется открыть другому человеку, будут проблемы... %)

ну я что первое нашел, то и скачал, потом поищу 9.

Спасибо за советы и помощь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32539

Старое сообщение 21-06-2008 17:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:00. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024