HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake 2
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
В ку1 они же стоп-кадрами двигались безо всякой интерполяции?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189250

Старое сообщение 15-01-2020 15:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs при разрешении 320х200 углядеть отсутствие интерполяции несколько затруднительно. А в форках она уже есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189253

Старое сообщение 15-01-2020 16:00
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Там же разрешения повыше тоже были же?

Цитата:
А в форках она уже есть.

Ну это то что в простонародье известно как "рожная анимация", потому что от неё прежде всего корёжит рожи, да.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189256

Старое сообщение 15-01-2020 16:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Там же разрешения повыше тоже были же?

на момент выхода народ играл именно 320х200, выше тогдашние компы не тянули. Они и 320х200 тянули с трудом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189257

Старое сообщение 15-01-2020 16:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Никогда не любил вершинную анимацию в первых трех кваках, какое то мессево из полигонов.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189280

Старое сообщение 16-01-2020 10:55
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Никогда не любил вершинную анимацию в первых трех кваках, какое то мессево из полигонов.

Ну, как сказать. В третьей кваке, в силу большей полигональности, выглядит оно не так страшно, как во второй. А в первой, как правильно заметил ДМ, почти ничего не плывёт из-за унылости анимаций. Но есть у меня отдна претензия в этом плане к третьей кваке: даже если б анимации были склетные, модели один хрен - тихий ужос. Такого уродства ещё поискать надо. В халфе, вон, намного красивее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189293

Старое сообщение 16-01-2020 12:55
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А в первой, как правильно заметил ДМ, почти ничего не плывёт из-за унылости анимаций.

Не плывёт потому что интерполяции нет.

Цитата:
FiEctro писал:
Никогда не любил вершинную анимацию в первых трех кваках, какое то мессево из полигонов.

В 3-й уже скелетная, просто модели кусками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189294

Старое сообщение 16-01-2020 13:07
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
В 3-й уже скелетная, просто модели кусками.

Не используется там скелетная, хотя недоделатая система в исходниках присутствует. Доделывали её уже в RtCW.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189295

Старое сообщение 16-01-2020 13:12
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
скелетная, просто модели кусками

Ну такое ещё в тамбовском рейдере было в 96м году. Надо сказать, что по сравнению с корёжащимися рожами из ку2, оно двигалось вполне себе приемлимо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 16-01-2020 в 13:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189296

Старое сообщение 16-01-2020 13:35
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Не используется там скелетная, хотя недоделатая система в исходниках присутствует. Доделывали её уже в RtCW.

Но она и не вершинная очевидно. Тогда что это за технология?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189300

Старое сообщение 16-01-2020 15:18
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Вершинная анимация нескольких кусков, да и всё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189303

Старое сообщение 16-01-2020 15:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Но она и не вершинная очевидно

а какая же она по твоему?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189306

Старое сообщение 16-01-2020 16:37
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша я считал что она скелетная, а каждая часть тела хранится как отдельная статик-моделька.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189308

Старое сообщение 16-01-2020 16:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize для скелетной такие извращения попросту не нужны.
Это как если бы ты вмонтировал свитер в свитер, чтобы ходить в свитере, пока ты ходишь в свитере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189314

Старое сообщение 16-01-2020 17:34
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:34. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake 2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024