решил я немного изменить арбалет сделать его взрывным в одиночной игре
получилось но появилась проблема.В мультиплеере после попадания в тело они взрываются а в одиночной они взрываются только в сене после попадания в тело монстра стрелы не взрываются как сделать наоборот чтобы они взрывались ?
Вложение: crossbow.rar (4.2 кб)
Этот файл был скачан 313 раз.
илья2 писал: решил я немного изменить арбалет сделать его взрывным в одиночной игре
получилось но появилась проблема.В мультиплеере после попадания в тело они взрываются а в одиночной они взрываются только в стене после попадания в тело монстра или игрока стрелы не взрываются как сделать наоборот чтобы они взрывались ?
илья2 выкинь из BoltTouch весь код, кроме вызова ExplodeThink. Там есть условие if (pOther->pev->takedamage), а внутри него ещё условие if ( !g_pGameRules->IsMultiplayer() ). Так вот. Если объект, которого касается болт, может получать урон (первое условие), то болт "убивается" без вызова взрыва, если режим игры одиночный (второе условие). В мультиплеере болт "убивается" через взрыв, а в сингле вот тем вторым условием, чтоб в воздухе не висел.
илья2 чтобы стрела мгновенно долетала? Ищи второе условие g_pGameRules->IsMultiplayer(). Там есть выбор, как стрелять. Только взрываться болты не будут.
илья2 при мгновенном долёте вообще болт не выстреливается. Делается обычная TraceAttack, типа как при выстреле. А в точке попадания создаётся на стороне клиента темпэнтитя с моделью болта + искры. Создай в точке попадания взрыв, а клиентскую часть с имитацией воткнутого в стену болта убери.
илья2 весь код за тебя писать не буду, накидаю примерно серверную часть со взрывом. Клиентскую сам отредактируешь.
void CCrossbow::FireSniperBolt(), там есть условие #ifndef CLIENT_DLL. Замени содержимое условия на это:
илья2 писал: А в точке попадания а где эта точка попадания
tr.vecEndPos. vecEnd это tr.vecEndPos + 8 юнитов по нормали, то есть перпендикулярно стене, в которую попали. Этот отступ нужен, чтобы спрайт взрыва не тонул в стене.
Изучай, что такое TraceResult, pmtrace_t, как работают UTIL_TraceLine и PM_PlayerTrace. Документация какая-то должна быть. Ну или статьи на форумах.
g_pGameRules->IsMultiplayer(), говоря простым языком это переменная. Когда она равна 1, то в игре мультиплеер. Когда равна 0, тогда в игре сингл. Восклицательный знак означает логическое отрицание. g_pGameRules->IsMultiplayer() - это мультиплеер. !g_pGameRules->IsMultiplayer() - это ЕСЛИ НЕ мультиплеер. Давай-ка подучи азы языка Си. Выглядеть все эти условия, сравнения и приведения переменных могут по-разному, но базовый набор знаков, которые участвуют в логических операциях везде один. Ну и документацию и туторы по халфе тоже стоит подучить, если хочешь сам писать взрывные луки, не прося ни у кого подсказки.
Добавлено 03-04-2020 в 22:38:
Цитата:
илья2 писал: можно я тебе ёще один вопрос спрошу а что это за функция
Это условие. ЕСЛИ НЕ мультиплеер, то арбалетный болт убирается, просто исчезает.