HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Страницы (8): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1597

Рейтинг



Цитата:
froqus писал:
у немыча представление скелетки неудобное


Можно ссылку на эти плагины?

Цитата:
ncuxonaT писал:
чем вас не устраивает fbx для перекидывания между редакторами?


Попробовал перенести из блендера в макс через fbx, некоторые элементы модели рандомно смещаются. Да и каждый редактор как тут подметили его по своему открывает. Тот же СМД в большинстве редакторов вообще имеет всего 2 настройки - экспорт мешей или анимации и все, и это очень удобно.

По поводу модели, вот у меня blend фаил с моделью пушки из одной игры, у нее есть в блендере анимация - я бы хотел вынуть ее вместе с ней, не факт что она мне пригодится, просто разобраться как вынимать из этого блендера, на случай если еще с какой-то игры буду вынимать модели где плагины только для блендера есть. У FBX часть кусков модели сзъезжает, нету анимации, плагины Source Tools экспортируют модель нормально, но без анимации и скелета, у нее одна кость всего.

Вложение: big_elephant_gun.rar (169.6 кб)
Этот файл был скачан 40 раз.

Отредактировано Chyvachok 22-01-2021 в 19:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199937

Старое сообщение 22-01-2021 19:51
- За что?
nemyax
Нёмыч

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3753

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Можно ссылку на эти плагины?

На следующей неделе выложу сюда: https://sourceforge.net/projects/blendamajigs/files/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199938

Старое сообщение 22-01-2021 20:11
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1597

Рейтинг



Еще насчет fbx, мне он еще "нравится" тем что милка и фрагмоушен не смотря на поддержку fbx из блендера просто не открывают.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199939

Старое сообщение 22-01-2021 20:45
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1217
Возраст: 27

Рейтинг



Chyvachok Возможно, анимации надо экспортировать в Pose Mode. Либо выделять скелет. Наверняка есть в интернете уроки как им пользоваться на примере моделей из сорса. У меня не было проблем с настройкой и использованием Blender Source Tools.

Cybermax Удобно. После милки просто опупен. Максом даже не пробовал пользоваться.

Все анимации для пушки на видео сделаны мной. Модель - Biorifle от Georg Destroy.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199940

Старое сообщение 22-01-2021 21:10
- За что?
Cybermax
ржавым котам

Дата регистрации: May 2006
Проживает: in the middle of nowhere
Сообщений: 4706

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Все анимации для пушки на видео сделаны мной. Модель - Biorifle от Georg Destroy.


Да действительно прикольно, моделька заиграла новыми красками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199941

Старое сообщение 22-01-2021 21:17
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А какое удобное?

да я тебе это у же говорил год назад. в смд тулз кости заскейлены в ноль, между ними линковка, а сами они упакованы в шейпы шарообразные для удобства.

в твоем варианте там набор перпендикулярно торчащих костей с Z образными зависимостями

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199948

Старое сообщение 23-01-2021 18:52
- За что?
nemyax
Нёмыч

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3753

Рейтинг



У меня и представления-то как таковова нету. Просто ставлю кости с указанными в файле ориентациями.

Цитата:
froqus писал:
сами они упакованы в шейпы шарообразные для удобства

Сомнительное удобство. Вот ты когда анимируешь персов, загоняешь кости в шарики?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199949

Старое сообщение 23-01-2021 19:00
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Сомнительное удобство. Вот ты когда анимируешь персов, загоняешь кости в шарики?


вариант с шейпами конечно и сам по себе не идеальное решение, но повернутые на 90 градусов кости еще хуже.
а что мешает сделать компоновку скелета в точности таким же как он выглядит в том же милкшейпе или максе?
т.е каждая следующая кость начинается в той же точке где окончание предыдущей

Отредактировано froqus 24-01-2021 в 12:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199957

Старое сообщение 24-01-2021 12:44
- За что?
nemyax
Нёмыч

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3753

Рейтинг



Цитата:
froqus писал:
а что мешает сделать компоновку скелета в точности таким же как он выглядит в том же милкшейпе или максе?

То, что в милке и максе "вдоль" кости Z, а в блендере Y. С этим ты ничего не сделаешь. Ну разве что назначишь костям шейп удлиннённый по игреку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199960

Старое сообщение 24-01-2021 13:15
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Ну разве что назначишь костям шейп удлиннённый по игреку

вот. ты уже задумался )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199964

Старое сообщение 24-01-2021 13:55
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1377
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:

По поводу модели, вот у меня blend фаил с моделью пушки из одной игры, у нее есть в блендере анимация - я бы хотел вынуть ее вместе с ней, не факт что она мне пригодится, просто разобраться как вынимать из этого блендера, на случай если еще с какой-то игры буду вынимать модели где плагины только для блендера есть. У FBX часть кусков модели сзъезжает, нету анимации, плагины Source Tools экспортируют модель нормально, но без анимации и скелета, у нее одна кость всего.

Опытным путем выяснил, что при экспорте на вкладке Bake Animation нужно снять галки NLA Strips и All actions. Тогда анимация нормально экспортируется, и ничего не съезжает.
https://i.imgur.com/tsSzgyS.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199965

Старое сообщение 24-01-2021 14:20
+ За что?
nemyax
Нёмыч

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 3753

Рейтинг



Цитата:
froqus писал:
вот. ты уже задумался )

Не, тут уж вы сами без меня. И вообще делайте изначально в блендере, чёб такого не было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199966

Старое сообщение 24-01-2021 17:01
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1597

Рейтинг



ncuxonaT спасибо за подсказку. Еще хотел опять же по поводу FBX уточнить, у моделей экспортированных в fbx другой масштаб, они больше чем модель экспортированная в smd или dae из того же блендера, не могу найти опцию чтобы масштаб модели не менялся, scale в блендере 1 стоит.

Добавлено 25-01-2021 в 13:03:

Нашел вроде, после импорта в Макс надо выделить parrent кость и поменять scale c 3937,008 на 100.

Отредактировано Chyvachok 25-01-2021 в 11:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199971

Старое сообщение 25-01-2021 11:03
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1377
Возраст: 30

Рейтинг



Chyvachok не за что

Цитата:
Chyvachok писал:
поменять scale c 3937,008 на 100.

Похоже на перевод из метров в дюймы. Или наоборот

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199972

Старое сообщение 25-01-2021 11:13
+ За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



blender S/40 or s40, хоткей скейла меньше\больше, слэш после S в первом варианте команда деления, если ничего не забыл )

Добавлено 25-01-2021 в 21:34:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Похоже на перевод из метров в дюймы. Или наоборот

ну да, в упрощенном виде проще забить на десятые доли, некритично для вида, зато важно для снапа геометрии

Добавлено 25-01-2021 в 21:37:

Цитата:
nemyax писал:
Не, тут уж вы сами без меня. И вообще делайте изначально в блендере, чёб такого не было.


примерно так я и делаю. еще бы до ума довести механизм двуслойного трансфера, но надеюсь когда-то это приозойдет, появились же плагины для мапинга понемножку )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199984

Старое сообщение 25-01-2021 18:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:49. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021