HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Government-Man
Revolution

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3480
Возраст: 29

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life

Возможно кому то это пригодится для модов, а для кого то станет источником ностальгии и сподвигнет еще раз перепройти первую хл. Для меня было очень странно увидеть столь знакомые объекты из первой халфы на реальных фото, как то даже начинаешь верить, что блек меза существует в реальности.

https://dtf.ru/gamedev/621095-v-set...alnoy-half-life

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199973

Старое сообщение 25-01-2021 11:41
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27833
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Raid мне несколько дней назад как раз рассказывал про очень загадочную текстуру из Халфы. Интересно будет взглянуть на её референс.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199974

Старое сообщение 25-01-2021 12:21
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3412
Возраст: 31

Рейтинг



Периодичски подмывало создать тему с вопросами о том что конкретно нарисовано на тех или иных текстурах. Думаю с референсами я всё равно до конца не пойму.

Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур. А тут они всё-таки оказались фото.

Ждём потока васянских ретекстуров и нытья про добавление обратно в ксаш функции кастомных материалов?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199975

Старое сообщение 25-01-2021 12:28
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1598

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур.


В старых играх по моему наоборот больше текстур с фоток, к примеру часть монстров и оружия в думе если не ошибаюсь тоже с фоток моделей и пластиковых игрушек была сделана, в Сталкере много текстур тоже явно фотки. И современные игры часто какой-то мультяшностю стали отдавать чего опять же нету ни 1 и 2 Халве, ни в Сталкере, когда текстуры почти везде явно рисованные стали. Это как в старых фильмах, когда взрывы настоящие делали и когда они полностью нарисованные в 3д графике в новых.

Отредактировано Chyvachok 25-01-2021 в 14:13

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199976

Старое сообщение 25-01-2021 14:09
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27833
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур.

скорее от восьмибитных.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199979

Старое сообщение 25-01-2021 16:59
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3412
Возраст: 31

Рейтинг



Дядя Миша речь про трёхмерные, я тогда выставил скрин из ut2004 для примера

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199982

Старое сообщение 25-01-2021 17:06
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 220
Возраст: 33

Рейтинг



Когда-то говорили, что не стоит использовать фототекстуры в КС 1.6. А оказалось, что даже в ХЛ были фототекстуры)

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200057

Старое сообщение 27-01-2021 08:35
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 608

Рейтинг



В Final hours of Half-life Alyx есть фотки, которые Виктор Антонов сделал в столице Болгарии. На них можно узнать места из HL2

https://halflife.fandom.com/ru/wiki...Half-Life:_Alyx

"Часть 06: Бог в коробке"

Вот эту легко узнать:
https://static.wikia.nocookie.net/halflife/images/1/1e/Shot_in_Sofia_by_Viktor_Antonov-13.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/718?cb=20200715180737&path-prefix=ru

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200064

Старое сообщение 27-01-2021 11:14
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5797
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Это как в старых фильмах, когда взрывы настоящие делали и когда они полностью нарисованные в 3д графике в новых.

Это ж целая индустрия была, по спецэффектам. Щас мало кто морочится этим, предпочитают CGI - дешевле и быстрее. Но выглядит мыльно, взять хотя бы последних мстюнов - финальная битва - кал. Мне очень зашёл последний Безумный Макс в плане эффектов - там настоящие тачки били и взрывали.
Цитата:
Дядя Миша писал:
скорее от восьмибитных.

Вот это очень важно. Из-за ограниченной пол-литры нет ярой вырвиглазности. Можно сравнить UT99 и UT2004. От последнего порой глаз может вытечь. UT3 тоже капец кислотный, но там есть замечательный постпроцесс - выбираешь фильтр Muted - вуаля, цвета приглушаются. А вот UT4 уже ой. Там ничего такого нет. А ещё он воняет третьей квакой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200067

Старое сообщение 27-01-2021 11:27
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27833
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Из-за ограниченной пол-литры нет ярой вырвиглазности

Если палитра шареная, то все текстуры вообще в едином цветовом пространстве, очень удобно.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200069

Старое сообщение 27-01-2021 11:55
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 5797
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша я бы не сказал, что это хорошо. Слишком уж ограничивает. Вон, первоквака вся капец серая и унылая. А ку2 и хл вполне себе могут быть яркими, по 256 цветов на каждую текстуру. Очень удобно, если делать игру эпизодами. В каждом эпизоде свои цвета. А когда на абсолютно всю игру одна палитра - получается уныло.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200070

Старое сообщение 27-01-2021 12:00
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27833
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А ку2 и хл вполне себе могут быть яркими

Особенно, если учесть, что в ку2 точно такая же шареная палитра, как в ку1.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200072

Старое сообщение 27-01-2021 14:47
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 3412
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Можно сравнить UT99 и UT2004. От последнего порой глаз может вытечь.

по-моему наоборот

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200073

Старое сообщение 27-01-2021 15:26
- За что?
Дикс
Ведро мебели

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 608

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша я бы не сказал, что это хорошо. Слишком уж ограничивает. Вон, первоквака вся капец серая и унылая. А ку2 и хл вполне себе могут быть яркими, по 256 цветов на каждую текстуру. Очень удобно, если делать игру эпизодами. В каждом эпизоде свои цвета. А когда на абсолютно всю игру одна палитра - получается уныло.


в ку2 Кармак сделал цветное освещение, поэтому все стало ярче, имхо.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200074

Старое сообщение 27-01-2021 15:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32412
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
в ку2 Кармак сделал цветное освещение

В то время оно было доступно только избранным, кто играл в GL
А вот в халфе - да, полноценное цветное освещение в софтваре было.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200078

Старое сообщение 27-01-2021 18:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:14. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021