HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Чем плохи разные современные движки?
И кто в этом виноват?
Страницы (14): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> дело пяти минут.

И вагонетки корректно переходящие с уровня на уровень со всем содержимым в т.ч. save/load?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130760

Старое сообщение 15-01-2014 18:48
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



> любую подляну и корректно её обрабатывать.

блин, надо было мне записывать те извращения, которые ксаш крашили.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130761

Старое сообщение 15-01-2014 19:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Весь юнити построен по такому принципу - кому надо сам доделает.

У меня принцип - я доделаю, сам лично. Если попросят. Но если не просят - зачем мне тратить время?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Если раньшы мапперы отважно кубали, а движок всё это разгребал

И тормозил безбожно, как халфа на втором пентиуме.

Добавлено 16-01-2014 в 02:08:

Цитата:
FiEctro писал:
И вагонетки корректно переходящие с уровня на уровень со всем содержимым в т.ч. save/load?

Ты на любом движке халфу делать собрался?
И если да, то зачем?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130762

Старое сообщение 15-01-2014 19:08
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
и джетпак в 3 строчки сделать можно?

Вот это кстати крайне интересная тема. Скрипты во все движки лепят незадумывясь, так исторически сложилось со времён унреала. То что скрипты будут писать люди безо всякого понимания их не смущает. В результате в сталкере: чистое небо, имеем замечательный баг - некорректно прописанные фразы, которые вещает матюгальник в НИИ агропром, приводят к вылету сохраненной игры с какой-то идиотской ошибкой string == NULL. Да на кой же в таком разе скрипты, если они провоцирют останов всего движка? Ну ладно, может это конкретный косяк X-ray. Но вот как насчёт взаимодействия всего со всем при создании новых объектов? Получается ли это автоматически в силу наличия языка высокого уровня или приходится каждый раз настраивать вручную, что в конечном итоге приводит к длительному сроку обучения работы с этими скриптами, которое с таким же успехом можно было бы потратить на изучение работы, непосредственно с С++. В моём представлении энтити квак - это и есть те самые высокоуровневые объекты, которыми и должен оперировать левел-дизайнер. Вместо того, чтобы заучивать идиотский синтаксис скриптов. Тут еще и пространственное мышление неплохо выручает. Когда мы ставим на карту мульти_менеджер и от него к объектам тянутся стрелочки, то все вопросы отпадают сами собой.
А когда нам в 2D выводят какие-то абстрактные диаграммы (я сам не видел, мне Ксер рассказывал), то здесь уже неплохо иметь абстрактное логическое мышление, хотя для левел-дизайнера предпочтительнее именно пространственное. Ну и лично для меня интересно накодить такие энтити, при помощи которых можно собрать любую конструкцию. ЧСХ, в Сорсе тоже осталась эта идеология.

Добавлено 15-01-2014 в 23:15:

Цитата:
thambs писал:
блин, надо было мне записывать те извращения, которые ксаш крашили.

Ну а чего ж ты? Вот доктор Тресни - записывал и теперь все его извращения корректно обрабатываются
Цитата:
XaeroX писал:
И тормозил безбожно, как халфа на втором пентиуме.

Вот тебе и кодерская задачка - сделать так, чёб не тормозило
разве не интересно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130764

Старое сообщение 15-01-2014 19:15
-
Redrick_Bjorn
Новичок

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 20

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да, Сталкер это тихий ужос в плане маппинга

Да и в плане скриптинга и сборки модов тоже.
Шутка ли движок с полностью отсутсвующей системой дебаггинга внутриигровой логики и ресурсов. Точнее она есть, конечно, но рудиментарная - вылет по малейшему поводу с логом в буфере обмена.
Цитата:
Дядя Миша писал:
К тому же движок полностью заточен под статику, поэтому на уровнях так мало интерактивных предметов

Да не, ПЫСы вроде как планировали ФИЗОН, и , что интересно, их движок явно использует какую-то особо хитрожопую схему построения хуллов. При работе с моделями там нет ни намека про необходимость создавать конвексные хуллы для обсчета коллизий физическим движком. Хрей как-то сам разбирается с коллизиями, причем без особых проблем и довольно точно. Поправьте меня, если я неправ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130765

Старое сообщение 15-01-2014 19:23
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Redrick_Bjorn клипбрашами, например

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130766

Старое сообщение 15-01-2014 19:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
В моём представлении энтити квак - это и есть те самые высокоуровневые объекты, которыми и должен оперировать левел-дизайнер.

Я согласен. В волатиле и хлфх луа - опциональная вещь, для более широких возможностей. Многие вещи можно делать по старинке энтитями, есть дублирующие энтити - те же триггеры. Просто лично мне проще сэкономить эдикт и написать функцию на луа. Но если кому-то проще делать связки энтитей - ок, я не против, это тоже возможно.
Кстати, чисто практические соображения - в современном геймдеве мапперов нет. Есть левел-дизайнеры/моделлеры и скриптеры. Первые делают уровни в максе, вторые пишут для них скрипты на луа. Мапперы под халфу кубают, это их удел, увы.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот тебе и кодерская задачка - сделать так, чёб не тормозило
разве не интересно?

Дык что тут интересного? Октрее, окулижен квайри и кондициональ рендер. На геймдеве каждый второй это делает. Скукотища.
Вот софтварный рендер или рейтрейсер когда писал - да, это было интересно. Но практического применения не имело.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130769

Старое сообщение 15-01-2014 19:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Redrick_Bjorn писал:
При работе с моделями там нет ни намека про необходимость создавать конвексные хуллы для обсчета коллизий физическим движком

Ксашмоду тоже ничего создавать не нужно - он сам генерит. Эка невидаль.
Цитата:
XaeroX писал:
в современном геймдеве мапперов нет. Есть левел-дизайнеры/моделлеры и скриптеры

Конечная цель какая? Создать интересную игру. А там хоть в хаммере, хоть в максе - непринципиально. Нет никакой зависимости между графоном и геймплеем. Иначе бы приставки давно вымерли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130771

Старое сообщение 15-01-2014 19:54
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Конечная цель какая? Создать интересную игру.

А мапперы-кубаторы и не умеют создавать интересные игры.
Много ты видел интересных и оригинальных (sic!) модов на наших форумах? Три-четыре за всю историю.

Добавлено 16-01-2014 в 03:20:

Конечно, после этой фразы опять набигут люди и начнут меня усиленно ненавидеть, но что поделаешь. Правду говорить легко и приятно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130773

Старое сообщение 15-01-2014 20:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Ты на любом движке халфу делать собрался?
И если да, то зачем?

Маппинг ака ХЛ1. Требует меньше всего времени и ресурсов. Если натянуть хорошие текстурки, то будет конечно далеко не кризис, но для любительской поделки очень даже.
Что касается вагонеток, то их впринципе можно использовать по всякому (вспомните кольца с лучами в хл1). Тебе как кодеру это будет равносильно брашевому салюту да. Ибо такие вещи нужно делать кодингом. Но в том и фишка что в халфе есть некий задел под определенный спектр задач.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130776

Старое сообщение 15-01-2014 20:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Маппинг ака ХЛ1. Требует меньше всего времени и ресурсов. Если натянуть хорошие текстурки, то будет конечно далеко не кризис, но для любительской поделки очень даже.

Говно это будет. Даже для любительской поделки. Хватит тешить себя иллюзиями.

Добавлено 16-01-2014 в 03:44:

Чтобы было не говном - надо делать моды уровня Monorail Quest, а такие моды требуют очень много времени и ресурсов, вероятно, побольше, чем моды на UDK (ибо во всяких UDK пещеры и скалы делаются в пять кликов, а в халфе надо с брашами не одну неделю воевать).
Код да, но код - это часть игры. Найди кодера в команду и делай хоть на юните. Что за привычка в одночку всё делать? У меня научились, что ли?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130779

Старое сообщение 15-01-2014 20:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Monorail Quest как я понимаю тоже один человек делает, и не факт что сделает. Насчет своих говноподелок я тоже не питаю иллюзий.

>> говно это будет. Даже для любительской поделки. Хватит тешить себя иллюзиями.

Не факт, щас такое время когда графоном никого не удивишь, нужна идея. Вот например Портал первый что супер детализированным был когда вышел? Ну или допустим Trap Реактора где маппинг был вообще на уровне ХЛ:Бума, но довольно классные скрипты, шо на никаком УДК или Юнити не сделаешь, и многим он очень даже понравился. Вон даже твой римейк Вульфа, как пример!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130781

Старое сообщение 15-01-2014 20:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Насчет своих говноподелок я тоже не питаю иллюзий.

Ну а зачем тогда нормальные движки лезешь критиковать?
Функ-ротатинга, видите ли, нет. А может, он никому особо и не нужен?
Цитата:
FiEctro писал:
Вот например Портал первый что супер детализированным был когда вышел?

Да уж получше хл1.
Цитата:
FiEctro писал:
Ну или допустим Trap реактора где маппинг был вообще на уровне ХЛ:Бума, но довольно классные скрипты, и многим он очень даже понравился.

А остальные (включая меня), увидев скрины, даже играть не стали.
Встречают по одёжке, как ни крути.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130782

Старое сообщение 15-01-2014 20:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Ну а зачем тогда нормальные движки лезешь критиковать?

Вот когда свой напишу (результат немного предсказуем), тогда и перестану.

>> А остальные (включая меня), увидев скрины, даже играть не стали.

Хм, хотел бы я взглянуть на этих людей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130786

Старое сообщение 15-01-2014 21:06
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Trap Реактора

хазардус курс 2 всех переплюнул, это, наверное, самый крутой хлмод вообще когда либо сделанный. там и скрипты крышесносящие и дизайн на шесть с плюсом. всякие там срузисы и прочие кайримы сосут по сравнению с его gameplay, я бы его по крутизне, пожалуй, с портал 2 сравнил.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 130790

Старое сообщение 15-01-2014 21:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:52. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Чем плохи разные современные движки?
И кто в этом виноват?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024