HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



***FantoM*** во, теперь норм
Спасибо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157533

Старое сообщение 30-07-2016 16:38
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Можете сами повставлять, кто не даёт-та?

Ну вот ты в поставку забрал бы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157578

Старое сообщение 01-08-2016 12:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я? Нет. Это чисто фанатское - делать графпаки всякие, HD-паки. Да и некада мне.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157586

Старое сообщение 01-08-2016 18:35
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Дядя Миша
Ты мог бы выложить сорцы остальных монстров тоже?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157753

Старое сообщение 08-08-2016 13:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В SDK выложено абсолютно всё - сорцы монстров, спрайтов, карт и кода.
Просто туда никто никогда не заглядывает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157754

Старое сообщение 08-08-2016 17:32
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Угу, блаадарю. (На КСМ-е нашлось, здесь — нет.)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157755

Старое сообщение 08-08-2016 17:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
(На КСМ-е нашлось, здесь — нет.

Ну на CSM это самая свежая версия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157756

Старое сообщение 08-08-2016 17:53
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Модельки собирать studiomdl-ом от XashXT?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158236

Старое сообщение 18-08-2016 16:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да в принципе любой подойдет, там же нет каких-то бешеных лимитов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158238

Старое сообщение 18-08-2016 16:21
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



А при помощи чего подменять их в паке и текстуры в ваде?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158239

Старое сообщение 18-08-2016 16:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



для работы с паками есть PakScape. Текстуры римейка не в ваде, а внутри карт.

Добавлено 19-08-2016 в 20:21:

ЗЫ. класть в пак необязательно, можно на диск в папку с таким же именем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158294

Старое сообщение 19-08-2016 17:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот решил немного поработать над римейком хипнотега.
Вот как кое-кто (не будем показывать пальцем) присобачил п_модели к чертику.
Ну отчего в вас живёт такое неистребимое желание одновременно помочь и при этом максимально схалтурить? Чтобы всё запомнили что помог и не заметили что эффективность этой помощи нулевая.

[ Вложение ]
pathtest_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158312

Старое сообщение 19-08-2016 22:32
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



А что такое п_модели? Я в квак-ремаке видел, что модельки корёжит и без посторонней помощи.
Не знаю, связано или нет, но у импортированных в блендер исходников престранная ориентация костей, явно машынная.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158313

Старое сообщение 19-08-2016 22:57
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Дядя Миша
Почему бы не сделать пушки как в халфе, через боди-группы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158323

Старое сообщение 20-08-2016 06:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну потому что надо сразу по нормальному делать. Игроку же сделали не через боди-группы. Чем чёртик хуже игрока?
Надо значит доп. анимации запилить. Для шотгана и рокетлаунчера.
Да там вроде бы уже и есть такие. Ну значит подравить их.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158325

Старое сообщение 20-08-2016 07:09
-
Тема закрыта Дядя Миша 26-07-2017 в 19:20
Временная зона GMT. Текущее время 16:07. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Remake Released
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024