HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (42): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
У тебя уже есть кэш этих вертексов, ну и обновляй со скоростью анимации, раз тридцать в секунду.

Ну приехали. А лерпинг?
Цитата:
Дядя Миша писал:
если ты их каждый кадр толкаешь по шине нет никакой разницы через что это делать, через бегины или буффер грузить.

Есть разница на размер драйвер-оверхеда. Зачем накапливать буфер в драйвере, если можно дать адрес уже готового?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184722

Старое сообщение 15-10-2019 08:53
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro покажи хоть, что там за модели такие на лям полигонов. Или секретность?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184725

Старое сообщение 15-10-2019 09:46
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184726

Старое сообщение 15-10-2019 09:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Для подобных утех были придуманы fur shaders ещё в далёком 2005 году. Почему ты считаешь, что они плохо выглядят? Может, плохо выглядят те, которые ты купил в Unity Store?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184727

Старое сообщение 15-10-2019 10:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Они как и параллакс вблизи рассыпаются на кучу слоёв.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184729

Старое сообщение 15-10-2019 10:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ну так увеличь количество слоёв.
В большинстве случаев никто не рассматривает ни параллакс, ни шерсть в упор.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184730

Старое сообщение 15-10-2019 10:18
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro ну альтернатива - это юзать карточки как все
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/001/731/002/large/rodrigo-goncalves-fur-low.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184731

Старое сообщение 15-10-2019 10:19
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



ncuxonaT
Есть ли какие нибудь инструменты для этого? Чтобы не выдавливать каждый пучок отдельно, вручную.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184732

Старое сообщение 15-10-2019 10:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну приехали. А лерпинг?

Ты не понял похоже. Я тебе говорю, что кэшировал вертексы и обновлял их нечасто. И всё равно особо не было толку с такой оптимизации. Более того - ведь были и чисто статичные модели, та же карта с форменами. Так вот там я выгадал буквально 3-4 процента производительности.

Цитата:
XaeroX писал:
Зачем накапливать буфер в драйвере, если можно дать адрес уже готового?

Это влияло во времена четвертых пней, я помню. Сейчас - нихрена подобного. В пределах погрешности.

Добавлено 15-10-2019 в 15:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Они как и параллакс вблизи рассыпаются на кучу слоёв.

окклюжен не рассыпается. Да и шорсть можно рассматривать как частный случай параллакса. Вообще для меха-шерсти очень много всяких техник существует, этож не волосы, которые должны развеваться по ветру. Тут всё гораздо проще.

Добавлено 15-10-2019 в 15:38:

За параллакс я вам даже так скажу - SSPOM в целом выгоднее чем настоящая тесселяция, т.к. быстрее в несколько раз. Ну я конечно могу ошибаться, т.к. сам лично тессиляцию не прикручивал, но те демки, в которых я её наблюдал тормозили знатно. Причём именно тесселяция.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184734

Старое сообщение 15-10-2019 12:38
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro есть платные плагины ornatrix для макса и майки и hair tool для блендера, но я ими не пользовался, не могу сказать, удобны ли они

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184735

Старое сообщение 15-10-2019 13:38
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Вот дядька сделал ассет для гудини:
https://www.psynema.com/houdini-pro...ds-game-meshes/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184736

Старое сообщение 15-10-2019 13:41
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Я вот тут подумал, волосы это конечно хорошо, но как их привязывать к скелету? У лоупольки то с ума сойдёшь для каждого вертекса веса выставлять, а тут вообще кошмар. Ибо - блендеровские/максовские кисточки по привязке лютое говно.

И ещё, насколько важно/нужно использовать нормализацию (не путать с колоизацией) при привязке? Одни говорят что без неё никуда, другие что это говнище говняное, которое нафиг не нужно. Я так поюзал её в некоторых критичных местах, где у меня на вертекс 4-5 костей влияли, в целом довольно неплохо сгладило, в отличие от кисточек которые это место превращали в какой то шум.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 16-10-2019 в 06:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184769

Старое сообщение 16-10-2019 05:57
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
блендеровские/максовские кисточки по привязке лютое говно.

За максовые не скажу, а что не так с блендерными?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184770

Старое сообщение 16-10-2019 06:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Я вот тут подумал, волосы это конечно хорошо, но как их привязывать к скелету?

Сделай кость для каждого волоса. Тогда можно будет сделать очень реалистичные анимации или Jiggle bones включить. Вполне достойно будет выглядеть для модели на пол-ляма полигонов, кмк.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184771

Старое сообщение 16-10-2019 07:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
За максовые не скажу, а что не так с блендерными?


Система привязок в блендере полностью индентична максовской. Не то с этими кистями то что вместо сглаживания, они наоборот усугубляют ситуацию. Когда 2 кости ещё нормально, но когда 4-5, появляются всякие изломы, складки и дырки.

Цитата:
XaeroX писал:
Сделай кость для каждого волоса. Тогда можно будет сделать очень реалистичные анимации или Jiggle bones включить. Вполне достойно будет выглядеть для модели на пол-ляма полигонов, кмк.


Это сарказм? Я бы конечно не против, но что вообще у 3д движков по количеству костей? Помнится ДМ говорил что скелеталка жутко медленная, что у него ксаш от 32 двух моделек относительно лоупольных Фрименов проседал. Но вот если моделька одна, скелет один, а костей много много?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 16-10-2019 в 07:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 184772

Старое сообщение 16-10-2019 07:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:26. Новая тема    Ответить
Страницы (42): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024