HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
5 голосов
Страницы (246): « Первая ... « 242 243 244 245 [246]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1052

Рейтинг



Так материалы ни при чем. Вопрос о движковой функции pfnTraceTexture и определение ская.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212528

Старое сообщение 19-01-2023 18:44
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 346
Возраст: 21

Рейтинг



как сделан основной crosshair из dmc ?

пробовал найти любые ресурсы по этому ничего не нашел

__________________
Илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212611

Старое сообщение 05-02-2023 20:15
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1052

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
как сделан основной crosshair из dmc ?

пробовал найти любые ресурсы по этому ничего не нашел


Код DMC открыт же https://github.com/ValveSoftware/ha...l/ammo.cpp#L846

Там просто рисуется знак плюса
C++ Source Code:
1
/******************* DRAW CROSSHAIR *********************/
2
iCrossLength = gHUD.m_scrinfo.charWidths[ *chCrossHair ];
3
iCrossY = ScreenHeight / 2 - gHUD.m_scrinfo.iCharHeight / 2;
4
iCrossX = ScreenWidth / 2 - iCrossLength / 2;
5
 
6
gHUD.DrawHudString( iCrossX, iCrossY, iCrossX + 50, chCrossHair, 170, 170, 170 );
7
/******************* DRAW CROSSHAIR *********************/

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212612

Старое сообщение 06-02-2023 00:22
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 346
Возраст: 21

Рейтинг



а ну теперь понятно он вырисовываться как отдельный худ

Добавлено 06-02-2023 в 09:04:

все спасибо теперь этот код можно в свои исходники ставить

__________________
Илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212613

Старое сообщение 06-02-2023 06:04
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 164
Возраст: 26

Рейтинг



Здарова всем, играл как-то с друзьями в л4д и стало интересно, а как в мультиплеере рисовать себе в худ хп товарищей?

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212765

Старое сообщение 18-02-2023 13:57
- За что?
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 41

Рейтинг



точечные энтити, выполняющие роль брашей будут нагружать карту( по сравнению с обычными брашами)? и кста , есть источник света, чтоб его не надо было компилить(энтитя источника света, свет этот не компилится а накарте отображается)?

__________________
ладно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212817

Старое сообщение 20-02-2023 19:30
- За что?
 Skaarj
meow

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2323
Нанёс повреждений: 7 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Какие то попытки создать вечный двигатель.
И чтоб ресурсы не ело, и чтоб мильён полигонов. Бесплатно.
Не, это так не работает.

__________________
Skaarj предлагает неприличное в привате!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212819

Старое сообщение 20-02-2023 19:34
-
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 41

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Какие то попытки создать вечный двигатель.
И чтоб ресурсы не ело, и чтоб мильён полигонов. Бесплатно.
Не, это так не работает.

гениально, но я планирую просто добавить несколько таких "брашей" на карту. а вот насчёт этого источника света я спрашиваю потому что играл на сервере с кастомной версией кроссфаера и там когда возле бункера то фпс проседал, на остальных участках мапы такого не было.

__________________
ладно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212820

Старое сообщение 20-02-2023 19:54
- За что?
 Skaarj
meow

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2323
Нанёс повреждений: 7 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Это вроде как плагинами делают, AmxMod и всякое такое.
Ну или ремейк карты с нуля делай. Либо по декомпилу, либо ищи исправленный декомпил, если карта популярная.

__________________
Skaarj предлагает неприличное в привате!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212822

Старое сообщение 20-02-2023 21:32
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 346
Возраст: 21

Рейтинг



как скомпилировать исходники decay ? может я неправильный visual studio использую ?
ссылки на исходники:
сорцы:https://github.com/FWGS/hlsdk-portable/tree/decay-pc
сорцы2:https://github.com/hoaxer/Half-Life-Decay

Добавлено 04-03-2023 в 10:39:

выполнял еще такую функцию
mkdir build && cd build
cmake ../
но безрезультатно выдает ошибки

__________________
Илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213181

Старое сообщение 04-03-2023 07:39
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1052

Рейтинг



илья2 ветка Decay в hlsdk-portable недоделанная (и пока вообще заброшенная). Не пытайся её использовать.

Сорцы, выложенные самим разработчиком, содержат проект под старые версии Visual Studio. Мб в студии конвертация проекта сработает.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213186

Старое сообщение 04-03-2023 20:16
- За что?
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 41

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
илья2 ветка Decay в hlsdk-portable недоделанная (и пока вообще заброшенная). Не пытайся её использовать.

Сорцы, выложенные самим разработчиком, содержат проект под старые версии Visual Studio. Мб в студии конвертация проекта сработает.

если будет время то пофикси waf в ветке invasion пж а то там вообще сломано(иль можно на телефон собрать)

__________________
ладно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213241

Старое сообщение 08-03-2023 17:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:08. Новая тема    Ответить
Страницы (246): « Первая ... « 242 243 244 245 [246]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
5 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022