HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Post Processing Rendering Effects
Вопрос по обработке отрендереного кадра
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Maxwel
Software Engineer

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Черкассы
Сообщений: 34
Возраст: 33

Рейтинг



Post Processing Rendering Effects

Итак, вопрос.
Каким образом в opengl32.dll реализировать постпроцессинг. Вот например надо мне сделать черно белую картинку, а после изменить в ней баланс цветов... Или например как зделать негатив?

Просьба привести некоторые функции opengl32.dll, которые за это отвечают. Если можно дайте справочник по этим функциям (а то гуглом ничего найти не могу )...

Зараннее спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25511

Старое сообщение 23-01-2008 10:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Таких функций нет.
Придется писать шейдеры наподобие как сделано в TronGlow для КС (исходники ищи в гугле).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25519

Старое сообщение 23-01-2008 11:40
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



таких функций есть. называется glReadPixels.
Тормозит зараза, но зато работает на любой видяхе
Пример использования можнео поглядеть в новом Xash,
если набрать в консоли r_pause_effect 1
и врубить паузу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25537

Старое сообщение 23-01-2008 17:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша а ты подумай, почему это она тормозит? Ее можно использовать для эффекта паузы, да. Но не для постфильтров в игре!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25552

Старое сообщение 23-01-2008 18:00
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX тормозит она потому что концепция OpenGL (клиент\сервер) плохо годится для обратной связи.
Я думал ты это знаешь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25566

Старое сообщение 23-01-2008 19:11
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша концепция "процессор\видеокарта" в принципе плохо годится для обратной связи.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25567

Старое сообщение 23-01-2008 19:23
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 01:21. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Post Processing Rendering Effects
Вопрос по обработке отрендереного кадра
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024