HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



Half-Life ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...

Вопросы:
1.1. Как сделать оружие которое будет отбрасывать монстра при вы стреле в него?
2.2. Как сделать чтобы в single раскрутка работала (gauss jump)??
3.2.Как сделать чтобы монстры могли оживлять других монстров (как в sven co-op) ???

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25919

Старое сообщение 01-02-2008 16:39
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kibonik Уши бы тебе надрать за такое оформление темы...
1. кодингом
2. кодингом
3. кодингом
При всем при этом, ничего осбо сложного ты не спросил. Либо ты сможешь это реализовать сам, либо RTFM по цэпэпэ и вперед.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25927

Старое сообщение 01-02-2008 19:31
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



1.1 В trace attack монстра нужно сделать проверку на попадание именно из нужного тебе оружия и применить к монстру увеличение скорости. Первое делается с помощью типа пуль(BULLET_PLAYER_ТИППУЛИ), второе - смотри код CBaseMonster::TakeDamage и всё связанное с DamageForce.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25934

Старое сообщение 02-02-2008 04:53
- За что?
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
kibonik Уши бы тебе надрать за такое оформление темы...
1. кодингом
2. кодингом
3. кодингом
При всем при этом, ничего осбо сложного ты не спросил. Либо ты сможешь это реализовать сам, либо RTFM по цэпэпэ и вперед.


Сорри, торопился.

P.S XaeroX И все же, как добавить гаусс джамп в сингл?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

Отредактировано kibonik 03-02-2008 в 17:50

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25999

Старое сообщение 03-02-2008 17:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
kibonik писал:
И все же, как добавить гаусс джамп в сингл?

Открой gauss.cpp и перейди на строку 347. Там есть код
C++ Source Code:
1
if ( !g_pGameRules->IsMultiplayer() )
2
 
3
{
4
  // in deathmatch, gauss can pop you up into the air. Not in single play.
5
  m_pPlayer->pev->velocity.z = flZVel;
6
}

Вот этот кусок удаляешь, и гаусс будет подбрасывать в сингле.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26006

Старое сообщение 03-02-2008 21:28
-
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Открой gauss.cpp....

Спасибо!

У меня еще вопрос:
4. Можно ли сделать так чтоб можно было слить два ентити браша как в соурсе?? если можно то как?

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26037

Старое сообщение 04-02-2008 16:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



kibonik куда слить-то? склеить вместе чтоли?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26043

Старое сообщение 04-02-2008 17:32
-
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
kibonik куда слить-то? склеить вместе чтоли?


ну например чтоб создать едущую машину с стреляющим пулеметом.
или поезд с отъежающей дверью.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26044

Старое сообщение 04-02-2008 17:55
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



kibonik родительские энтитии чтоль ? Это есть в спирите или ксаше

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26046

Старое сообщение 04-02-2008 18:45
- За что?
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



Не надо мне спирита и ксаша.

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26047

Старое сообщение 04-02-2008 18:46
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



kibonik а что тебе мешает посмотреть в ихних сорцах "как оно сделано" ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26048

Старое сообщение 04-02-2008 19:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- попробуй просто перетащить мовевитч в оригинальный сдк. Тупым копипастом. О впечатлениях расскажешь в этой теме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26050

Старое сообщение 04-02-2008 19:04
-
kibonik
Без 5 минут кодер.))

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 24
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
-CJ- попробуй просто перетащить мовевитч в оригинальный сдк. Тупым копипастом. О впечатлениях расскажешь в этой теме.


всмысле "мовевитч в оригинальный сдк"???

__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26052

Старое сообщение 04-02-2008 19:09
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша перетащи , мне оно надо ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26055

Старое сообщение 04-02-2008 19:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- я перетаскивал в свое время. Пишу к тому, чтобы поосторожнее давал советы насчет "погляди как оно устроено".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26059

Старое сообщение 04-02-2008 21:17
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:13. Новая тема    Ответить
Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
К меня вопросы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024