HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > *.max
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



*.max

при компиляции создаются кроме *.bsp ещё некие файлы. если всё чётко прошло можно их просто удалить и забыть про них.
вопрос: *.max чем можно открыть и зачем он вообще нужен ?
3d studio max его откроет) ?

если не трудно напишите для чего нужен каждый из тех файлов (я не про все помню) которые могут создаваться при компиляции.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64211

Старое сообщение 19-09-2010 15:20
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Denton, нет конечно.
Это временные файлы, max это копия map файла ( ЕМНИП ).

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64212

Старое сообщение 19-09-2010 15:25
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если во время компиляции были ошибки LEAK то загрузка *.pts в редактор поможет найти дырки, *.log содержит лог компиляции а *.err список ошибок.В остальные файлы компиляторы пишут всякую промежуточную инфу - их можно удалить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64233

Старое сообщение 20-09-2010 00:10
- За что?
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



это я в общем знал)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64281

Старое сообщение 21-09-2010 03:13
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Denton а зачем тогда спрашивал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64340

Старое сообщение 21-09-2010 15:29
- За что?
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



Government-Man так ты не про все упомянул).
В остальные файлы компиляторы пишут всякую промежуточную инфу - несколько не развёрнутый ответ )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64384

Старое сообщение 21-09-2010 17:57
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


P0-P3 ЕМНИП содержат информацию о видимых и невидимых (clip) поверхностях на карте. PRT судя по названию содержит инфу о порталах (о границах между секторами на карте, а не тех что в игре Portal). Эти файлы генерируются BSP-компилятором.

Программ для просмотра информации в этих файлах естественно не существует, если интересно, что конкретно компиляторы пишут и читают из этих файлов - их исходники открыты, дерзай!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64388

Старое сообщение 21-09-2010 19:28
- За что?
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



теперь ясно)
значит посмотреть что в них так просто не получится и ещё както заюзать их нельзя.
ну и ладно)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64392

Старое сообщение 21-09-2010 19:37
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Denton да и зачем?
Если для исследовательских целей - изучай исходники.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 64394

Старое сообщение 21-09-2010 19:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:18. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > *.max
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024