HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Туман
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



Туман

молжноли и если можно то как сделать туман в халфе? и есть ли какие туторы по этому поводу и если есть кинбте пожалсто ссылочку

Добавлено 07-09-2006 в 03:14:

речь о первой халве

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7233

Старое сообщение 06-09-2006 20:14
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Туман уже есть в спирите (env_fog) и ксаше (util_setfog).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7236

Старое сообщение 07-09-2006 01:28
- За что?
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



а как его мне в свой мод встроить?

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7246

Старое сообщение 07-09-2006 16:35
- За что?
Format.com
Герой Ксенона

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Минск
Сообщений: 136

Рейтинг



Делай мод на спирите, или ксаше. Или скажи кодеру чтобы в туман в твой код перетянул.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7249

Старое сообщение 07-09-2006 17:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



C++ Source Code:
1
void V_CalcGlobalFog( struct ref_params_s *pparams )
2
{
3
  float g_fFogColor[4] = { FogColor.x, FogColor.y, FogColor.z, 1.0 };
4
  bool bFog = pparams->waterlevel < 2 && g_fStartDist > 0 && g_fEndDist > 0;
5
  if (!bFog) return;
6
 
7
  //rendering global fog
8
  glEnable(GL_FOG);
9
  glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.0025);
10
  glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
11
  glFogfv(GL_FOG_COLOR, g_fFogColor);
12
  glFogf(GL_FOG_START, g_fStartDist);
13
  glFogf(GL_FOG_END, g_fEndDist);
14
  glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);
15
}

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7250

Старое сообщение 07-09-2006 17:46
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша так можно там вызовы триапи вставить, а не огл. Зачем человеку лишние проблемы?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7253

Старое сообщение 07-09-2006 18:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX не знаю, у меня в ксаше все работает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7255

Старое сообщение 07-09-2006 19:40
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша ну правильно, ты ж opengl32.lib прицепил. Но у тебя там шейдерная вода и зеркала, а ради одного лишь тумана имеет ли смысл ее цеплять?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7257

Старое сообщение 07-09-2006 19:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX думаю да, почему нет

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7267

Старое сообщение 08-09-2006 15:36
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша да и работает триапи быстрее... Так по крайней мере у Ксера на чайнстудисе написано.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7268

Старое сообщение 08-09-2006 15:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34514
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man ну я там конкретно про отрисовку большого числа поликов писал, а тут просто стандартный туман. Здесь вряд ли скорость больше будет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7270

Старое сообщение 08-09-2006 16:12
-
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



спасиба,вроди понял

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7271

Старое сообщение 08-09-2006 16:30
- За что?
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



спасибо большое только еще отпишите низнаещему мне в какой файл и накакой строке это написать?, кстати XaeroX чиитал сообщение которое тебе отправил? как сможешь помочь, или вообще кто-нибуддь сможет помочь, хочу сделать световой мечь как в звездных войнах, помогите пожалста

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7272

Старое сообщение 08-09-2006 16:35
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SanYa вставь на клиенте где-нить в tri.cpp... Но тебе не только это надо сделать, надо еще создать энтитю для размещения на карте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7273

Старое сообщение 08-09-2006 16:44
- За что?
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 35

Рейтинг



окей спасибо

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7274

Старое сообщение 08-09-2006 17:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:31. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Туман
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024