HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > P2ST Компиляторы
и их сложные отношения с лайтмапой
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 25
Возраст: 18

Рейтинг



Exclamation P2ST Компиляторы

Пользуюсь paranoia 2 saviour tools. С недавних пор стали регулярно почти на всех картах появляться баги лайтмапы. То как будто куски теней и света не в том месте, то какая-нибудь отдельная тень "квадратная".
Если что-то из этого имеет значение, то у p2rad параметры -extra -dirty. Большинство текстур в масштабе 0.5. Всё происходит под ГолдСурсом

[ Вложение ]
bmc_c1a3a0000.jpg

__________________
💜🖤

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202669

Старое сообщение 08-07-2021 14:55
- За что?
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 25
Возраст: 18

Рейтинг



А тут пример "квадратной" тени

[ Вложение ]
unknown.png

__________________
💜🖤

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202670

Старое сообщение 08-07-2021 14:56
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Возможно в свойствах карты выставлен большой zhlt_texturestep?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202673

Старое сообщение 08-07-2021 17:26
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
blsha писал:
С недавних пор стали регулярно почти на всех картах появляться баги лайтмапы

Но раньше-то всё хорошо было?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202674

Старое сообщение 08-07-2021 18:05
-
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 25
Возраст: 18

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но раньше-то всё хорошо было?

На этой карте да. Потом построил подлокацию с открытым небом, добавил light_envronment и понеслось. А так похожие проблемы наблюдались и на картах без "солнца", полностью проходящие в помещении.

Добавлено 08-07-2021 в 22:01:

Цитата:
Crystallize писал:
Возможно в свойствах карты выставлен большой zhlt_texturestep?

Только если он волшебным образом в какой-то момент выставился сам. Я о таком параметре раньше и не слышал даже.

Добавлено 08-07-2021 в 22:04:

При этом на другой карте, где есть light_environment ничего такого не наблюдалось и не наблюдается.

__________________
💜🖤

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202679

Старое сообщение 08-07-2021 19:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
blsha писал:
Всё происходит под ГолдСурсом

Правильно понимаю, ты используешь движок GoldSource, но при этом компилируешь при помощи p2st?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202688

Старое сообщение 09-07-2021 06:36
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ты используешь движок GoldSource, но при этом компилируешь при помощи p2st?

Автор не написал, какой рад использует. Возможно, такой результат под голдой даёт p2rad.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202694

Старое сообщение 09-07-2021 08:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Автор не написал, какой рад использует.

Я вот не помню, можно ли смешивать разные тулзы с p2st. Не ставил таких опытов. Исхожу из того, что он использует все четыре утилиты из параноевских компиляторов, но для голдсорса. И вероятно где-то проставлены параметры, которые голдсорс не понимает. Вот лайтмапа и поехала. Компиляторы-то не знают, под каким движком ты будешь запускать уровень.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202695

Старое сообщение 09-07-2021 08:36
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
можно ли смешивать разные тулзы с p2st

Было дело, когда я ловил вылет p2vis из-за бага оптимизации, я пробовал юзать hlvis из твоего набора vhlt с тенями для студиомоделей. Эта связка работала. А вот виз из оригинального набора от китайца в этом случае выдавал ошибку, ему что-то не нравилось во входных файлах.
Цитата:
Дядя Миша писал:
он использует все четыре утилиты из параноевских компиляторов

Похоже, что вместо hlrad используется p2rad. У меня с hlrad всё прекрасно, нет никаких артефактов освещения.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202697

Старое сообщение 09-07-2021 09:01
- За что?
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 25
Возраст: 18

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Правильно понимаю, ты используешь движок GoldSource, но при этом компилируешь при помощи p2st?

Так

Добавлено 09-07-2021 в 13:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Исхожу из того, что он использует все четыре утилиты из параноевских компиляторов, но для голдсорса.

Так

Добавлено 09-07-2021 в 13:15:

Значит вы предлагаете либо поменять параметры компиляторов, либо сами компиляторы, так? Попробую. Только дёртмаппингом придётся жертовать, печально.

Добавлено 09-07-2021 в 13:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И вероятно где-то проставлены параметры, которые голдсорс не понимает. Вот лайтмапа и поехала. Компиляторы-то не знают, под каким движком ты будешь запускать уровень.

Единственные параметры, какие я проставил, это -dirty и -extra у п2рад. Остальные работают в обычном режиме. Какой из этих двух параметров ГолдСурс может не понимать?

__________________
💜🖤

Отредактировано blsha 09-07-2021 в 10:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202699

Старое сообщение 09-07-2021 10:21
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
blsha писал:
п2рад

Это компилятор именно для второй паранойи. И корректно компилит карты под паранойю. В комплекте p2st есть hlrad для голдсорса без паранойевско-ксашевских фич. И p1rad для первой паранойи.

Отредактировано Ku2zoff 09-07-2021 в 10:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202702

Старое сообщение 09-07-2021 10:40
- За что?
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 25
Возраст: 18

Рейтинг



Итак, для начала попробовал разные настройки для параноевских компиляторов. Результат всегда одинаковый, но если не проставлять п2раду никаких параметров, то одна из глючных теней немного съезжала с места. Теперь попробую покомбинировать п2ст с китайскими тулзами и посмотрю, что будет. Если ничего хорошего, то, наверное, попробую полностью пересесть на китайцев.

Добавлено 09-07-2021 в 13:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это компилятор именно для второй паранойи. И корректно компилит карты под паранойю. В комплекте p2st есть hlrad для голдсорса без паранойевско-ксашевских фич. И p1rad для первой паранойи.

Точно, я и забыл, что там есть ещё и п1рад. Перед описанными ранее действиями поробую подрубить его в связке с остальными п2ст. И хлрад попробую

[ Вложение ]
zoz.png

__________________
💜🖤

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202703

Старое сообщение 09-07-2021 10:56
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
blsha писал:
забыл, что там есть ещё и п1рад

Это наименее востребованный из всех трёх радов, что в комплекте. Он, в силу специфики первой паранойи, не умеет в лайтстили. Точнее умеет, но только в два: A и Z.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202704

Старое сообщение 09-07-2021 11:00
- За что?
blsha
глупый ребенок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2020
Проживает: Где-то
Сообщений: 25
Возраст: 18

Рейтинг



Итак, хлрад никакой погоды не сделал. П1рад артефакты убрал... но цена за это слишком большая (см. вложение)

[ Вложение ]
zaz.png

__________________
💜🖤

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202708

Старое сообщение 09-07-2021 11:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



blsha проведи еще последний тест. Запусти эту же карту под Ксашем.
Если полоска исчезнет, это какой-то баг голдсорса.

Добавлено 09-07-2021 в 14:15:

Цитата:
blsha писал:
П1рад артефакты убрал...

p1rad только для первой паранои, не годится для модов под халфу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202709

Старое сообщение 09-07-2021 11:15
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:49. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > P2ST Компиляторы
и их сложные отношения с лайтмапой
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024