HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/12/8d347a1dd740b3cb4f8f1934b9ed40f7.jpg

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/12/715e10152efb0288dfc799e9fc85d30f.jpg

Почему Анрил позволяет такое, когда в халфе ты с 6000 брашей получаешь MAX_INTERNAL_MAP_PLANES?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170496

Старое сообщение 02-01-2018 19:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Почему Анрил позволяет такое, когда в халфе ты с 6000 брашей получаешь MAX_INTERNAL_MAP_PLANES?

Думаешь трава брашевая?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170499

Старое сообщение 02-01-2018 19:50
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Думаешь трава брашевая?

Нет конечно, но там в ландшафте 2-3 тысячи полигонов есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170502

Старое сообщение 02-01-2018 19:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Дамп инфы с моего грасс_теста

Цитата:

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 64/65536 ( 0.1)
planes 22932/65536 458640/1310720 (35.0)
vertexes 6893/65535 82716/786420 (10.5)
nodes 11830/32767 283920/786408 (36.1)
texinfos 8/65535 320/2621400 ( 0.0)
faces 8543/65535 170860/1310700 (13.0)
clipnodes 40790/524288 326320/4194304 ( 7.8)
leaves 5693/32767 159404/917476 (17.4)
marksurfaces 13609/65535 27218/131070 (20.8)
surfedges 32285/2097152 129140/8388608 ( 1.5)
edges 16373/1048576 65492/4194304 ( 1.6)
texdata [variable] 180/33554432 ( 0.0)
lightdata [variable] 22985412/33554432 (68.5)
deluxemap [variable] 0/33554432 ( 0.0)
shadowmap [variable] 0/11184810 ( 0.0)
visdata [variable] 3959964/16777216 (23.6)
entdata [variable] 344/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 27.32 Mb ===
World size ( 16416 16416 8448 ) units
Supports transparency world water: No
original name: maps/grass_test.bsp
internal name: none
map compiler: ZHLT v3.4 VL31 (Oct 27 2013)

До лимитов еще очень далеко.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170503

Старое сообщение 02-01-2018 20:01
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Как в данной ситуации можно сделать крепление для больших труб?

http://pix.academ.info/img/2018/01/14/b019813af2636d653aa8aac435c50938.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170823

Старое сообщение 14-01-2018 12:34
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
До лимитов еще очень далеко.

Ок, а как примерно соотносится количество internal map planes и тех планесов что попадают в итоговый bsp?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170831

Старое сообщение 14-01-2018 13:25
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Кое-кто шибко интересовался в своё время... WIP, без деталей и 3д-ская.
http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/3bd7e49750077f46cf12b025235d1277.jpg http://pix.academ.info/img/2018/01/14/263e08ef6cf495203180b6204e529734.jpg

Отредактировано Дядя Миша 14-01-2018 в 14:11

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170833

Старое сообщение 14-01-2018 13:46
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



XF-Alien оно и без деталей годно выглядит. А вот 3dsky не помешает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170835

Старое сообщение 14-01-2018 13:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
internal map planes и тех планесов что попадают в итоговый bsp?

Правильной организации компилятора (ну например как мои новые), лимит по планесам невозможно достигнуть в принципе - другие лимиты раньше сработают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170842

Старое сообщение 14-01-2018 14:11
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:
Нет конечно, но там в ландшафте 2-3 тысячи полигонов есть.

Так и ландшафт не брашевый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170844

Старое сообщение 14-01-2018 14:15
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Так и ландшафт не брашевый.

Анрил позволяет ходить по моделькам?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170846

Старое сообщение 14-01-2018 14:19
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>https://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/3bd7e49750077f46cf12b025235d1277.jpg
Правый нижний угол.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170849

Старое сообщение 14-01-2018 14:20
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:
Анрил позволяет ходить по моделькам?

Да, по каждому полигону.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170850

Старое сообщение 14-01-2018 14:30
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
>https://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/3bd7e49750077f46cf12b025235d1277.jpg
Правый нижний угол.

Если ты про нестыковку текстур, то могу предположить, что там патч и рядом браш, но это можно победить без проблем.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170857

Старое сообщение 14-01-2018 14:41
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XF-Alien со светом будут какие-то изменения? Так и просится прожектор или что-то подобное. А то всё равномерно серое и невыразительное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170861

Старое сообщение 14-01-2018 14:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:36. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024