HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Рагдолл.
физика на основе ХЛ.
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Рагдолл.

Я хотел спросить, у вашем HL:FX есть физика?Рагдоллы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24505

Старое сообщение 28-12-2007 08:27
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Frest Физика есть , а рагдолов нет и не будет !

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24506

Старое сообщение 28-12-2007 08:39
- За что?
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Дайте скрин или видео плизз, а то скачать мне не нельзя.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24508

Старое сообщение 28-12-2007 08:50
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Frest мож тебе еще мод дать ? Он сейчас в разработке ... А в hlfx 0.5 физика только у веревок и отстреленых голов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24509

Старое сообщение 28-12-2007 09:00
- За что?
Frest
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 137

Рейтинг



Ну хотяб скрин дай.А как там физика?
Там физика реалистичная?(как в HL2)
Или только с помощью больших халтурных hitbox'ов???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24510

Старое сообщение 28-12-2007 09:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Frest это ты уже XaeroXy пиши

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24512

Старое сообщение 28-12-2007 09:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Frest нормальная там физика. Физический движок юзается.
И на всякий случай еще раз: Рагдоллов не будет!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24513

Старое сообщение 28-12-2007 10:00
-
OneManArmy
Новичок

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Хз где
Сообщений: 18
Возраст: 33

Рейтинг



Жаль....

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24514

Старое сообщение 28-12-2007 11:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Чтобы адекватно прикрутить рэгдоллы, надо произвести известную работу над форматом модели.
А у любого программиста есть сдерживающий фактор №1 (Л.Е.Н.Ь.).
Кстати, народ, хотите напишу тутор (не copy-paste) по враппингу абстрактного физического движка(ньютон, буллет, хавок) к абстрактному q-движку (q1\q2\q3) ?
Но там будут только основные положения и функции, никакого "разжуй и в рот положи". Особенно интерисует мнение CJ, который как известно добавил к себе в мод "колоизацию" из думтри

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24516

Старое сообщение 28-12-2007 14:52
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> CJ который как известно добавил к себе в мод "колоизацию" из думтри

Дядя Миша да не добавлял я её зачем на меня ламера бочку катишь ? Я это уже много раз говорил , и всеравно надо было написать как тебе хочется ? Может еще эпопею с зеркалом напишешь ?

>> интерисует мнение CJ

Ну какое моё мнение ? Яж не кодер , а маппер . Тутор пиши , вот тока врятли найдутся такие кодеры которые смогут это реализовать , конечно не спорю такие есть , но их единицы ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24522

Старое сообщение 28-12-2007 15:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- мне нравится слово, которое ты придумал "колоизация". Я раньше никогда такого слова не знал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24524

Старое сообщение 28-12-2007 16:43
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> мне нравится слово, которое ты придумал "колоизация". Я раньше никогда такого слова не знал.

Дядя Миша ну извини провинился ( да и снова с чего ты взял что я его придумал ? просто опечатка ... ), напишу специально для тебя : колизация , надеюсь теперь тебе полегче ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24526

Старое сообщение 28-12-2007 16:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В чем же ты провинился
наоборот - хорошее слово придумал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24529

Старое сообщение 28-12-2007 17:52
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Ребят, РАГДОЛЛ легко реализуим...
Не нужно так примитивно смотреть на вещи. Не легче ли сделать как в ХЛ2. К каждой моделе приаттачить файл конфига, чтобы не менять корень файловой структуры модели... Ну я имею ввиду colision surface, origin point bone... И.т.д
Я уже кое-что прикинул и накатал простейший код рагдолла, правда без учета переменных в хл1. Т.К. я не игровой программер

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24543

Старое сообщение 29-12-2007 08:55
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>И на всякий случай еще раз: Рагдоллов не будет!

Что же это получается? Пушки, верёвки, головы взаимодействуют с миром по всем правилам физики, а трупы будут анимациями падать? Я согласен, если будет как в УТ-3 - рандомно: иногда анимация(хедшот, гатшот), иногда рэгдолл(смерть от падения или взрыва). Причём даже если труп умер с анимацией, то после её завершения он скатывается по наклонным поверхностям, отлетает от взрывов и т.д. А то как-то нехорошо выходит...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24549

Старое сообщение 29-12-2007 10:04
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:15. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Рагдолл.
физика на основе ХЛ.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024