HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как исправить бак с убиранием оружия
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 245
Возраст: 21

Рейтинг



Question как исправить баг с убиранием оружия

всем привет появилась у меня проблема не знаю как её исправить вообщем проблема такая почему в мультиплеере когда патроны в оружии кончаются то оружие убирается на другое а в сингле наоборот можно сказать баг такой оружие не убирается а остается даже когда патронов нет ? и можно этот баг исправить в сингле ?

__________________
Илья

Отредактировано илья2 21-12-2021 в 18:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206141

Старое сообщение 21-12-2021 18:36
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 796
Возраст: 29

Рейтинг



Это не баг. Это работа функции GetNextBestWeapon. Они разные для сингла и мульта. Просто скопипасти из мульта и будет щастие.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206142

Старое сообщение 21-12-2021 18:46
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 245
Возраст: 21

Рейтинг



ну все ок спасибо

Добавлено 21-12-2021 в 22:06:

мда но с моим оружием этот способ не прокатил как я хотел печально

Добавлено 21-12-2021 в 22:21:

а есть ли где небуть в исходниках код полного удаления оружия ? нужен очень и как его прицепить к оружию чтобы от вторичной атаки исполнялся ?

__________________
Илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206144

Старое сообщение 21-12-2021 19:21
- За что?
Napoleon321
Admiral

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: Sofia
Сообщений: 37
Возраст: 32

Рейтинг



If I understand you correctly, you would like to have a weapon selectable in the HUD even with depleted primary ammo, but available secondary ammo?

If this is the case, you might want to try this:

https://web.archive.org/web/2004080...torial.asp?i=73

On the other hand, if you would like to completely remove a weapon, when the weapon has no more primary ammo, then you need to use this flag:

ITEM_FLAG_EXHAUSTIBLE, you need to place it under:

int CYourWeapon::GetItemInfo(ItemInfo *p)
{
...
p->iFlags = ITEM_FLAG_EXHAUSTIBLE;
...
}

__________________
FlatLine Arena | Tutorials

If you don't like something, MOD it!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206370

Старое сообщение 02-01-2022 22:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6484
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Это работа функции GetNextBestWeapon. Они разные для сингла и мульта.

В сингле вообще нет автопереключения, когда заканчиваются патроны. Я бы ещё автосмену при подборе выключил, а то бьёшь по ящику монтировкой, из него вываливается рпг, не успеваешь отпустить клавишу атаки, стреляешь из рпг и подрываешь себя. Автопереключение без патронов бесит во второй кваке: смена оружий долгая, сменится может на неподходящую пушку, приходится куда-то убегать с поля боя на 5-7 секунд, чтобы переключиться на нужный ствол.
Цитата:
илья2 писал:
мда но с моим оружием этот способ не прокатил как я хотел печально

Какое у тебя оружие? Что прописано в GetItemInfo? ITEM_FLAG_NOAUTOSWITCHEMPTY даёт запрет на автопереключение, если патронов нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206384

Старое сообщение 04-01-2022 06:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:37. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как исправить бак с убиранием оружия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022