HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Godot Engine 3.3.3.0
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
4096x4096 это разрешение страниц атласа. А я тебя про разрешение лайтмапы спрашиваю. Соотношение тексель к люкселю какое? 1 : 1?


Да обычная развертка там.

Отредактировано FiEctro 02-01-2022 в 22:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206369

Старое сообщение 02-01-2022 22:06
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Смысл видимо в том, чтобы подхватить оригинальное освещение.

тот плагин также энтити и триггеры импортирует, но в целом я не знаю, зачем это нужно на практике, видимо автор делает из спортивного интереса.

почитал эту тему https://godotforums.org/discussion/...respect-to-maps и для себя решил, что брашики таскать, это не старьё, а классика и самый оптимальный вариант.
Поюзал плагин импорта map, пока вроде всё удобно. Делаешь карту в хаммере, сохраняешь, ничего не закрывая, в годо жмёшь релоад, обновлённый вариант быстро прогружается, в любой момент запускаешь игру.

Кто-то пилит, прям хл2 бета:




Добавлено 03-01-2022 в 06:07:

https://disk.yandex.ru/d/Hbnk0c3Q6ZCFJQ

первый билд, пока ничего особенного, просто проверил импорт map и запекание лайтмап. С освещением, конечно, ещё возиться нужно, много параметров да и запекает не так быстро как vluzacn. По идее не должно тормозить, также запускал апк на слабом телефоне - нормально работало. Всинк выключен, фпс ограничен до 60

Добавлено 03-01-2022 в 06:19:

Цитата:
FiEctro писал:
Дядя Миша
Ну вот халфовский компилятор даёт освещение примерно схожее с блендеровским и 3дмаксовским рендерами. Не по качеству конечно, а по общей картинке. Я думаю на эти рендер движки и нужно ориентироваться. И валва скорее всего так делала.



в хл кстати да, можно добиться относительно честного освещения, основная проблема в дефолтных компиляторах и странном использовании констант https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...6427#post196427

[ Вложение ]
123.jpg

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206373

Старое сообщение 03-01-2022 03:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Да обычная развертка там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206374

Старое сообщение 03-01-2022 08:03
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша если нет текстуры, то какое соотношение тексель к люкселю?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206375

Старое сообщение 03-01-2022 12:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT нет текстуры или развёртки? К тому же на спонзе она есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206376

Старое сообщение 03-01-2022 13:30
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша нет текстуры. Ты же не станешь разрешение лайтмапы выбирать исходя из текстур и развертки на спонзе?

JPEG работает, но лайтмапы нет же, только постоянный эмбиент? Хотя есть лайтпробы, и среди ресурсов странная лайтмапа, вероятно, от другой сцены.
https://i.imgur.com/pOxKFbi.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206377

Старое сообщение 03-01-2022 14:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Ты же не станешь разрешение лайтмапы выбирать исходя из текстур и развертки на спонзе?

Как один из вариантов. Но обычно разрешение развертки масштабируется до размеров реальной геометрии, т.е. соотношение не текселю к люкселю, а соотношению юнит (или метр) к люкселю. Оба способа вполне имеют употребление.

Добавлено 03-01-2022 в 17:44:

Я вот понять чего не могу. В этих ваших лайтмапперах разрешение лайтмапы нельзя настроить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206378

Старое сообщение 03-01-2022 14:44
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:


Там 2 развертки, и разрешение лайтмапы никак не зависит от разрешения текстуры. Ну тоесть при желании ты можешь сделать 1 к 1. Но на практике в разных случаях это соотношение может быть разным в разных частях карты. Т.к. у лайтмапы фиксированный скейл, а у текстур он может быть разный. Вообще это тупость какая то когда размер лайтмапы зависит от скейла текстуры.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я вот понять чего не могу. В этих ваших лайтмапперах разрешение лайтмапы нельзя настроить?


Разрешение лайтмапы = разрешение атласа(ов).

Отредактировано FiEctro 03-01-2022 в 17:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206379

Старое сообщение 03-01-2022 17:08
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
JPEG работает, но лайтмапы нет же, только постоянный эмбиент? Хотя есть лайтпробы, и среди ресурсов странная лайтмапа, вероятно, от другой сцены.

по-идее должны быть лайтмапы, мб не прогрузились у тебя?
а чем кстати шерстишь ресурсы? Та лайтмапа, что ты скинул, судя по всему где-то в движок вшита, так как там логотип годо





__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206380

Старое сообщение 03-01-2022 17:18
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



JPEG я такую лайтмапу принял за её отсутствие)
Распаковывал вот этим:
https://github.com/Bioruebe/godotdec
Демку с подворотней оно нормально распаковало, а на твоей вылетает на середине примерно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206381

Старое сообщение 03-01-2022 17:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32191
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Т.к. у лайтмапы фиксированный скейл, а у текстур он может быть разный.

Ну значит второй вариант - привязка к размеру геометрии. Но опять же привязка необязательно с тем же разрешением.
Цитата:
FiEctro писал:
Разрешение лайтмапы = разрешение атласа(ов).

Никакой связи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206382

Старое сообщение 03-01-2022 18:44
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



потихоньку работаю

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206530

Старое сообщение 14-01-2022 17:52
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Анимации с миксамо что ли

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206531

Старое сообщение 14-01-2022 18:02
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Анимации с миксамо что ли

да

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206532

Старое сообщение 14-01-2022 18:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:06. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « Первая ... « 3 4 5 6 [7]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Godot Engine 3.3.3.0
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024