HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Кривые Безье из Quake3 и дисплейсменты из Source
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Кривые Безье из Quake3 и дисплейсменты из Source

Вопрос к дизайнерам, которые работали с обоими видами примитивов.
Ну что такое патчи, я представляю. А вот как дисплейсменты устроены?
В моём представлении дисплейсмент, это в шейдере тесселяции по карте высот генерировать выпукулую геометрию. Т.е. POM для состоятельных пасанов. Но в Source они появились задолго до возникновения тесселяции на видеокартах, следовательно это CPU-processed фича.

Вопрос, собственно вот о чём - могут ли патчи заменить дисплейсменты или это вещи с разными возможностями?

Добавлено 14-04-2023 в 16:25:

Посмотрел вот это видео:


Судя по всему - дисплейсменты это частный случай планарных патчей и довольно убогий к тому же. Единственный плюс - на нём можно рисовать кистью прямо в редакторе. Но вроде как нечто подобное можно делать в и Джеке, прямо на патчах. Хотя я не уверен на 100%.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214000

Старое сообщение 14-04-2023 13:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Но вроде как нечто подобное можно делать в и Джеке, прямо на патчах.

Тебя нагло обманули.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214001

Старое сообщение 14-04-2023 13:31
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Дисплейсмент это сетка построенная на основании карты высот, а так же позволяющая смешивать несколько видов материалов на ней.

Кривые это просто процедурная геометрия.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214002

Старое сообщение 14-04-2023 13:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну смешивание материалов или точнее тот примитивный метод смешивания через вертекс-альфу можно делать на любой геометрии.
А вот раскрашивать вертексы - это нужна поддержка в редакторе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214004

Старое сообщение 14-04-2023 13:51
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Кстати заметил в Анриле классную фишку, там есть кисточка которая позволяет делать дырки в ландшафте, на заметку. Можно ещё сделать кисточку которая сближает вертексы сетки, или наоборот расширяет, чтобы подгонять эти дырки под геометрию.
https://storage.yandexcloud.net/mobiltelefon/april16/01/distortion.png

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вопрос к дизайнерам, которые работали с обоими видами примитивов.


Если речь о конкретно сорсовских дисплейсментах, то всё их приемущество перед обычными то что их можно ориентировать в пространстве как хочешь, а так же стыковать друг с другом и одновременно редактировать несколько штук одной кисточкой, благодаря чему можно избегать швов на стыках дисплейсментов, а так же возможножность делать конкейвную геометрию для них, например пещеры, ещё их можно автоматически сглаживать, например чтобы из кубов сделать гладкие трубы или арки.
https://i.ibb.co/cwfsYCX/pipedisp0001.jpg

Отредактировано FiEctro 17-04-2023 в 16:43

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214041

Старое сообщение 17-04-2023 16:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а это еще што за труба такая? Это один диспласемент или четыре? А может даже восемь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214044

Старое сообщение 17-04-2023 18:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Даже и не помню сколько, но из дисплейсментов да, как и лампочка. У них и колизия есть.

Добавлено 17-04-2023 в 21:31:

Собственно сама карта если интересно.

Вложение: pipedisp.zip (197.5 кб)
Этот файл был скачан 120 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214045

Старое сообщение 17-04-2023 18:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Благодарю за карту - пригодится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214048

Старое сообщение 17-04-2023 19:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:09. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Кривые Безье из Quake3 и дисплейсменты из Source
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024