Вопрос к дизайнерам, которые работали с обоими видами примитивов.
Ну что такое патчи, я представляю. А вот как дисплейсменты устроены?
В моём представлении дисплейсмент, это в шейдере тесселяции по карте высот генерировать выпукулую геометрию. Т.е. POM для состоятельных пасанов. Но в Source они появились задолго до возникновения тесселяции на видеокартах, следовательно это CPU-processed фича.
Вопрос, собственно вот о чём - могут ли патчи заменить дисплейсменты или это вещи с разными возможностями?
Добавлено 14-04-2023 в 16:25:
Посмотрел вот это видео:
Судя по всему - дисплейсменты это частный случай планарных патчей и довольно убогий к тому же. Единственный плюс - на нём можно рисовать кистью прямо в редакторе. Но вроде как нечто подобное можно делать в и Джеке, прямо на патчах. Хотя я не уверен на 100%.
Ну смешивание материалов или точнее тот примитивный метод смешивания через вертекс-альфу можно делать на любой геометрии.
А вот раскрашивать вертексы - это нужна поддержка в редакторе.
Кстати заметил в Анриле классную фишку, там есть кисточка которая позволяет делать дырки в ландшафте, на заметку. Можно ещё сделать кисточку которая сближает вертексы сетки, или наоборот расширяет, чтобы подгонять эти дырки под геометрию.
Цитата:
Дядя Миша писал: Вопрос к дизайнерам, которые работали с обоими видами примитивов.
Если речь о конкретно сорсовских дисплейсментах, то всё их приемущество перед обычными то что их можно ориентировать в пространстве как хочешь, а так же стыковать друг с другом и одновременно редактировать несколько штук одной кисточкой, благодаря чему можно избегать швов на стыках дисплейсментов, а так же возможножность делать конкейвную геометрию для них, например пещеры, ещё их можно автоматически сглаживать, например чтобы из кубов сделать гладкие трубы или арки.