HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 122 123 124 125 [126] 127 128 129 130 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
AddForce(x,y,z) и джамппад готов, прелесть

Думаешь в халфе как-то иначе?

Цитата:
Crystallize писал:
Я думаю при нажатии стрейфа мне нужно парентить "игрока" к камере и вместе поворачивать.

Я думаю тебе надо подучить общепринятые термины штоли.

Цитата:
Crystallize писал:
Он имел в виду именно использование ключа *locus?

Можешь поискать эту тему про салют, она здесь на hlfx

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178948

Старое сообщение 15-05-2019 17:40
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Думаешь в халфе как-то иначе?

Конечно. Берёшь отпуск, зовёшь тамаду, и начинаешь: лин энтити ту класс...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178949

Старое сообщение 15-05-2019 18:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Народ в последние годы так обленился, что даже скрипты писать не хочет - ассеты покупает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178951

Старое сообщение 15-05-2019 18:48
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В ксаш-моде исправлено


Добавлено 15-05-2019 в 21:51:

Цитата:
~ X ~ писал:
В XDM исправлено.


Выбери меня, выбери меня

На лицо явная конкуренция двух талантливых авторов мощных платформ!!!

Добавлено 15-05-2019 в 21:58:

Цитата:
XaeroX писал:
В халфе монстры норм. Но некоторым и правда не помешает возможность стрелять на бегу. А именно солдатам и агрантам.

Что мешает зомби бить на ходу руками?
А контроллерам в полете выпускать заряды?
Или барни хуже грантов и не смогут стрелять из пистолетов на ходу?!
Вон, в Матрице, гляди какие трюки с оружиемпроделывали, и не только на ходу, но в прыжке, кверх ногами и с перекатом!!! Как говорится, жить захочешь - и на бегу постреляешь!!!

Добавлено 15-05-2019 в 22:00:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Всех "человеков" нужно научить или пятиться или убегать от ближнебойных противников.

Тогда ближнебойные противники, останавливаясь в раздумье перед замахом, будут огребать, огребать, и огребать!!!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178952

Старое сообщение 15-05-2019 19:00
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Данный вопрос больше относиться к тов. Матеру, так как только в его моде есть КоОп режим. Собственно и сам вопрос, какие подводные камни меня могут ждать при копипасте этого режима в мультиплеер обычной хл?

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179570

Старое сообщение 02-06-2019 09:29
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Когда в ХЛРАД не было домножения на рефлективность, а потом его добавили, то яркость лайтмапы же поменялась, так? Потому что текстура может быть чёрной и баунс домножится на коэффициент 0, или белой и тогда баунс домножится на 1. Т.е. баунсы на среднестатистической карте потемнели в два раза, и конечная лайтмапа тоже потемнела, пусть и не так сильно. Этот эффект как-то пытались скомпенсировать чтобы вернуться к тру-яркости? Потому что например когда обнаружился тот баг с удвоенной яркостью солнца, то его не оставили без внимания.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179875

Старое сообщение 08-06-2019 18:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Luciferchik писал:
Собственно и сам вопрос, какие подводные камни меня могут ждать при копипасте этого режима в мультиплеер обычной хл?

Ну вот скоипастишь и нам расскажешь. Будешь первым

Цитата:
Crystallize писал:
Когда в ХЛРАД не было домножения на рефлективность, а потом его добавили, то яркость лайтмапы же поменялась, так?

Поменялась. В p2rad я это скомпенсировал, в VHLT нет.
Гугли старые скрины на CSM в теме разработки, на 70-й штоли странице. Найдешь вообщем, там вся тема отличная, я сам её с удовольствием перечитываю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179876

Старое сообщение 08-06-2019 19:00
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поменялась. В p2rad я это скомпенсировал, в VHLT нет.

Вот мне кажется что в Сорсе тоже нет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
на 70-й штоли странице.

Движок же обновился, нумерация могла поменяться. Не помню что-то чтобы ты самостоятельно поднимал тему рефлективности.

Добавлено 09-06-2019 в 16:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Поменялась. В p2rad я это скомпенсировал, в VHLT нет.

Ты о фичах-то рассказывай, не стесняйся.

Добавлено 09-06-2019 в 16:50:

В теме "новые компиляторы Xash3D" сейчас всего 52 страницы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179887

Старое сообщение 09-06-2019 09:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
В теме "новые компиляторы Xash3D" сейчас всего 52 страницы.

ну тада читай сначала. Я об этом тожы писал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179889

Старое сообщение 09-06-2019 10:24
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша Оно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179894

Старое сообщение 09-06-2019 13:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не совсем. Был еще пост со скриншотами. Ищи. Там на скринах комнатка из халфы, где мы берём костюм.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 179895

Старое сообщение 09-06-2019 13:55
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Давно надо было спросить. А как сделана консервативная растеризация в хлраде и других компиляторах (в том числе для квейка и волатилы)? Я имею в виду, каким образом определяется, нужно ли закрашивать пиксель, который частично перекрыт треугольником, но центр его не лежит внутри этого треугольника.
https://i.imgur.com/qB7klmi.jpg
Вот для розовых пикселей всё понятно. По барицентрическим координатам центра пикселя, можно определить, что он лежит внутри треугольника. По ним же можно посчитать позицию в пространстве и всё что угодно для расчета освещения.
А как обстоит дело с оранжевыми пикселями? Принадлежность треугольнику можно определить по пересечению с ребрами, это понятно. А как посчитать позицию для расчета освещения? По барицентрическим координатам она будет снаружи треугольника, и, очевидно, освещение будет неверным. Брать точку на ребре треугольника тоже не годится, будут лики.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180038

Старое сообщение 14-06-2019 14:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT вообще-то рад предпочитает иметь дело с квадами. На треугольниках всё печально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180039

Старое сообщение 14-06-2019 14:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
Брать точку на ребре треугольника тоже не годится, будут лики.

Да можно проецировать на ребро, какие там будут лики. В волатиле делается именно так. С двух сторон люксель спроецирован - и в итоге почти наверняка совпадёт на двух лайтмапах, а значит, будет сглаженный шов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180041

Старое сообщение 14-06-2019 15:22
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша с квадами такая же ситуация.
XaeroX лики будут в случае тонких стенок. Вот тут, например, крайний ряд будет пикселей будет засвечен, так как на ребро-то тень не падает.
https://i.imgur.com/AavQGdl.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180044

Старое сообщение 14-06-2019 16:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:19. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 122 123 124 125 [126] 127 128 129 130 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024