HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (240): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да вот не скажи. В том же сталкере гильзы спрайтовые сделали. Кто-то решил не заморачиваться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183642

Старое сообщение 13-09-2019 15:46
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Да любая развитая RenderSystem система частиц умеет в модельки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183647

Старое сообщение 13-09-2019 16:50
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Ну если гильзы будут пропадать между сэйвами и ченджлевелами это не очень красиво. В хл, те же пропадающие гибсы смотрятся мерзко.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183753

Старое сообщение 16-09-2019 16:52
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Кстати интересно, "размер камеры" будет зашит в движке, или в игровой длл-ке? Этот z_linear или как его там, а то в халве он маловат если честно, как пример если модель оружия от 1 лица соответствует размерам мира то она может в экран иногда залазить, особенно если позиция оружия находится близко к экрану.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183755

Старое сообщение 16-09-2019 19:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Z_NEAR ты наверное имел в виду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183757

Старое сообщение 16-09-2019 19:32
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
если модель оружия от 1 лица соответствует размерам мира то она может в экран иногда залазить

Это настраивается weapon_fov

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183758

Старое сообщение 16-09-2019 19:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вот и дошла очередь до Pmove. Теперь его можно вернуть в класс игрока.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183822

Старое сообщение 18-09-2019 19:27
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



А что такое пмове?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183823

Старое сообщение 18-09-2019 19:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Player Movement

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183826

Старое сообщение 19-09-2019 06:05
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Раньше игрока двигали только обстоятельства, а теперь он сам вызывает своё движение?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183838

Старое сообщение 19-09-2019 08:46
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
А там тоже будут фиксированные хуллы, или как-то ещё решил сделать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183854

Старое сообщение 19-09-2019 12:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs ну пока что формат остается близким к HLBSP из практических соображений - когда я закончу формирование игровой либы, я наверное пройду под ней разные там халф-лайфы, моды рейда, надо убедиться что ничего не испортилось. А так формат карт будет новый, что-то такое симбиотическое из сталкера\метро\ку3\хл. Еще не определился.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183861

Старое сообщение 19-09-2019 15:22
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Перенёс движение игрока и лагкомпенсатор в дллку. API должно быть как можно тоньше и использовать по возможности только атомарные типы.
Это гарантия от того, что в будущем его придётся расширять.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183911

Старое сообщение 21-09-2019 06:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А что мешает перенести движок целиком в дллку, как в халфе, открыть его сорцы и загружать из папки dlls мода? Это, имхо, решает абсолютно все вопросы с апи.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183913

Старое сообщение 21-09-2019 06:32
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А что мешает перенести движок целиком в дллку

Так это обсалютно два разных уровня абстракции, я же писал выше.
Энтити и то как они перемещаются по миру движок абсолютно не касается.
Задача движка - отрисовать все модельки из точки зрения камеры.
Вот загрузить эти модельки и расставить по местам - это уже задача игрового кода. Ну и сетью тоже движок ведает, пакеты посылает, принимает, следит за надёжностью доставки, сжимает их.
Что тут непонятного?

ЗЫ. наконец-то доделал старую фишку - рекурсивный поиск граунд-энтитей для пушабли. Теперь если двигается нижняя пушабля (ну там на поезде или игроком), то весь стак передвигается вместе с ней. Ну разумеется будут и нормальные физические тела. Я просто обратил внимание что в некоторых случаях народ предпочитает использовать именно тупую физику, чтобы уменьшить кол-во непредсказуемых действий игрока.

Добавлено 21-09-2019 в 12:17:

ЗЗЫ. Идея в том, что мы не можем заранее предугадать организацию объектов, т.к. они целиком и полностью зависят от игры. А если у нас к примеру тетрис? Движок ведает такой абстракцией как подключённый клиент, но для движка это просто уникальный ID, к которому привязан. ну допустим стим-профиль. А что он там делает в игре - это всё на совести игрового кода. Есть вещи которые для всех игр одинаковы - это модели, звуки, вообщем ресурсы. И естественно это нижний слой абстракции.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 183919

Старое сообщение 21-09-2019 09:17
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:04. Новая тема    Ответить
Страницы (240): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024