HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Страницы (35): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



FiEctro вот, тут ближе к истине

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107925

Старое сообщение 28-09-2012 15:24
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Тогда и текстовики с описаниями детальных текстур надо выкинуть

Детальные текстуры - это шлак, придуманный для имитации настоящих детализированных HD текстур, в расчёте забабахать дешёвых "спецэффектов" на скорую руку. А необходимость составлять отдельные списки детализирующих текстур для каждой карты - это извращённое и неудобное решение. По уму нужно делать систему, контролирующую наложение дополнительных текстур, без привязки её к картам, чтобы это наложение работало автоматически на уровне движка для любой карты.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Такой же текстовик, только без скейлов. Вместо них коэффициент "шершавости".

Типичное предложение по реализации дешёвых спецэффектов. Для любителей стырить чужие мормалки и, "доработав напильником", впихнуть их в свой мод - авось прокатит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107928

Старое сообщение 28-09-2012 16:12
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
По уму нужно делать систему, контролирующую наложение дополнительных текстур, без привязки её к картам, чтобы это наложение работало автоматически на уровне движка для любой карты.

Ну-ну. По уму тогда текстуры должны иметь в своих названиях ключевое слово с названием материала (metal, wood, concrete, duct и проч.). В скольких вадах для хл и модов ВСЕ текстуры названы с учётом этого? Вот тут-то автоматизированная система и терпит крах. Но она будет очень хорошо работать, если юзать свои собственные, правильно названные текстуры.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107929

Старое сообщение 28-09-2012 16:20
- За что?
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 32

Рейтинг



SovietCoder
преломления накладываются на скролл текстуры которые для func_conveyor
с Render Mode Texture.
http://pix.academ.org/img/2012/10/0...0c898280c50.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107993

Старое сообщение 30-09-2012 17:03
- За что?
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
SovietCoder, а исходники будут?

Естественно. В первом же посте написал.

Цитата:
FiEctro писал:
Вот так должны работать правильные овербрайты.

Так это не овербрайты, а спекуляр. В параное он на векторах бампа сделан, так что надо сначала его прикрутить.

Цитата:
NameLesS писал:
преломления накладываются на скролл текстуры которые для func_conveyor
с Render Mode Texture.

Они накладываются на все энтити с браш-моделями и рендермодом kRenderTransTexture. Это тестовый вариант. Как будет в итоге - вопрос, судя по активным спорам "как лучше", очень интересный. Будем устраивать голосования.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107996

Старое сообщение 30-09-2012 17:18
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
NameLesS писал:
http://pix.academ.org/img/2012/10/0...0c898280c50.jpg

Прикольно, напоминает горячий воздух

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107997

Старое сообщение 30-09-2012 17:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
CrazyRussian писал:
Прикольно, напоминает горячий воздух

Скорее глючное небо из римейка кваки
А ведь там нету никаких шойдеров.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108001

Старое сообщение 30-09-2012 18:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



SovietCoder
На стенах нет спекуляра, а картинка таже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108011

Старое сообщение 01-10-2012 07:16
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша я имел ввиду не детайлы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108023

Старое сообщение 01-10-2012 16:20
- За что?
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Вот 3 скрина противозачаточного бампа с параллаксом:





Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108042

Старое сообщение 02-10-2012 11:26
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



перепили лучше на steep parallax mapping , а не на этот, этот убог на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108043

Старое сообщение 02-10-2012 11:42
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Карты как и в паранойе, нужно будет компилировать специальным vrad'ом?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108044

Старое сообщение 02-10-2012 12:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



fire64
Агась. Во VHLT уже встроен такой генератор.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108045

Старое сообщение 02-10-2012 12:30
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
fire64
Агась. Во VHLT уже встроен такой генератор.

как скомпилить карту с бампом?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108057

Старое сообщение 02-10-2012 14:38
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
SovietCoder писал:
Вот 3 скрина противозачаточного бампа с параллаксом:

Выглядит как cell-shading.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 108058

Старое сообщение 02-10-2012 14:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:48. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024