HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Страницы (42): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Поскольку там SDF, т.е. 2D раскладка, я полагаю, что технология традиционно тяготеет к незамкнутой геометрии, т.е. ландшафтам.

Почему 2д, если сдф в 3д текстуре? Сдф они же используют для люмена и для отражений, поэтому сдф создается для всех мешей. Какое отношение это имеет к наниту?

Добавлено 04-06-2021 в 00:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не тянет меня уже в игры играть.

"Мне так понравилось метро еходус, что играть в игры больше не буду"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202113

Старое сообщение 03-06-2021 21:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть и полностью 16-битные версии с флажком High Quality.

Ну тады дело не в формате, а в том, как разрабы компилили модели: где-то ставили флаг, а где-то не ставили. Там на каждую анимацию отдельно, или на всю модель? Вот и всплыла халтура. Интересно, это для экономии памяти? Помнится, я читал, в Припяти в ТЧ поставили большой дом где-то посередине города, чтобы просто перегородить видимость, якобы производительность тогдашних компов не позволяла отрисовать видимую часть уровня с приемлемым фпс. Я, собсно, когда это вычитал, диву дался. Учитывая, как у всех сталкер тормозил в 2007-м (а играли мы тогда без проблем в игры на сорс 2007, FlatOut 2 и ещё что-то этого уровня по требованиям), я не мог даже представить какие по производительности компы были у GSC для разработки и тестирования. И даже если у них тормозило, что они пошли на такой шаг...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202114

Старое сообщение 04-06-2021 06:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ncuxonaT ты посмотри как лоды выглядят и все вопросы отпадут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202115

Старое сообщение 04-06-2021 06:11
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша лоды как лоды, вопросы не отпали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202117

Старое сообщение 04-06-2021 14:06
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Amazon опубликовал открытый игровой движок Open 3D Engine на базе технологий CryEngine

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=55450

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202643

Старое сообщение 06-07-2021 23:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну вот, как только Джесси принял пост - и понеслось!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202644

Старое сообщение 07-07-2021 01:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Строго говоря, третий, край, насколько я могу судить по его сорцам идеалом никогда и не был. Плюс, вот это их постоянное бахвальство о фуллдинамик освещении на поверку тоже оказалось пшиком. Для второго края обязателен предрасчёт индирект мапы с равномерно-расставленными солнцами по полусфере. Да, оно там собирается на GPU и это вроде прозрачно для пользователя, но лайтмапа там есть один хрен. В третьем крае амбиент-кубемапы налиту считаются, точно так же как и у вальвы - тоже лучи пускают во все стороны, собирают свет. Опять таки LPV, как правило один на уровнь - солнце. И его внедрили вот как раз для того, чтобы не просчитывать эту индирект-мапу. Хвала Капланяну.
И вот этот третий край, хорошо оптимизированный и на тот момент считающийся на переднем крае графических технологий, турки продают Амазону. Потому что делать стодвадцатьпятую часть приключений чувака в нано-костюме уже нет смысла, а лицензировать движок никто не хочет.
Ребята из Амазона довольно потирают потные ладошки и начинают ДЕБАЖИТЬ. Из новости полностью понятно, чем занимаются современные пограммисты - эпатажем. Им надо взять готовый продукт и по максимуму прикрутить туда поддержку модных слов.

Цитата:

Для симуляции физических процессов поддерживаются NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast и AMD TressFX. Имеется встроенная сетевая подсистема с поддержкой сжатия и шифрования трафика, симуляции сетевых проблем, средствами для репликации данных и синхронизации потоков. Поддерживается универсальный mesh-формат для игровых ресурсов, автоматизация генерации ресурсов на языке Python и загрузка ресурсов в асинхронном режиме.

Особенно умилила "симуляция сетевых проблем" - те самые fakelag и fakeloss из первой халфы, да.
Так вот в чём тут смысл. Пограммисты бывают двух видов. Первые способны взять любое дерьмо и прикрутить его к программному коду. Насколько плотно это будет прикручено и насколько стабильно будет работать их не волнует. Этих подавляющее большинство, поэтому современный софт и выглядит как кадавры непонятные. А вот те, кто способен создать целостную архитектуру - их меньшинство и им плевать на внешние эффекты и то, какое впечатление они произведут на инвесторов. Они практически невостребованы в некритичных отраслях, типа тех же игр. Да можно на примере того же Unigine проследить как это работает. Запрягаев 10 лет мудохался, создавая целостную архитектуру, его выпнули и начали по быстрому прикреплять к движку разные модные слова. Потому что инвесторов по другому не заманишь. У них сигнальная система рефлексов так устроена.
Так что поздравляю, очередная помойка успешно увидела свет. Раньше этим баловались только моддеры под кваку, а теперь и большие дяди из серъезных корпораций.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202645

Старое сообщение 07-07-2021 07:50
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша https://leonardo.osnova.io/31f4033a...d-28b8c9815dab/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202646

Старое сообщение 07-07-2021 07:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize про часть из упомянутого можно с полным правом сказать, что они были еще в первом квейке.

Добавлено 07-07-2021 в 11:11:

Кстати в каментах к новости про Амазон дали ссылку на Хабр про положение дел в Юнити: https://habr.com/ru/company/otus/blog/563060/
с замечательной цитатой

Цитата:

Поддержка движка отстает, а исправление положения - задача не из легких

И я сразу вспомнил отечественную классику.

Нам зависть душу разъедает
Что кто-то больше загребёт
И потребленье - возрастает
А производство - отстаёт!

Добавлено 07-07-2021 в 11:14:

ИМХО, главная проблема Юнити заключается как раз в поддержке СиШарпа, который живёт своей жизнью и обновляется без чьего-либо ведома и согласия. И старую версию оставлять тоже нельзя ни в коем случае, ведь в ней, согласно заверениям разработчиков были найдены критические уязвимости. Вы же не хотите делать игру с критическими уязвимостями.
Да и мы все помним ту самую демку на Юнити, потом еще месяц компы от вирья чистили. Так вот они какие - критические уявзимости.

Добавлено 07-07-2021 в 11:17:

Цитата:
Тем не менее, Питерсон ожидает, что в Unity 2021.2 будет добавлена поддержка .NET Standard 2.1, но на этот раз с «75% уверенностью». Версии .NET Standard определяют набор API, которые должна поддерживать реализация .NET. Сложный аспект .NET Standard 2.1 заключается в том, что .NET Framework навсегда застрял на .NET Standard 2.0. Питерсон говорит: «Хотя .NET Framework не поддерживает .NET Standard 2.1, библиотеки классов Mono его поддерживают, поэтому мы должны быть в состоянии выстроить хороший мост к экосистеме на основе .NET Core».
Это обновление не может произойти быстро, поэтому некоторые разработчики разочарованы таким медленным прогрессом. «Предпринимаются ли какие-либо подвижки в направлении отказа от Mono в пользу полной интеграции .NET? Особенно сейчас, когда .NET становится настолько кроссплатформенным», - спросил пользователь в августе прошлого года. К числу востребованных фич относятся Span<T>, представленный в C# 7.2, и оператор диапазона, представленный в C# 8.0. Microsoft выпустила C# 8.0 в сентябре 2019 года, и внедрение полного набора фич в Unity заняло много времени. Пользователи также обеспокоены отставанием в производительности .NET в Unity.
Питерсон говорит, что поддержка C# 8.0 в 2021 году по-прежнему будет реализована на основе Mono. Он также выразил надежду, что C# 9.0, выпущенный Microsoft в ноябре 2020 года, также будет поддерживаться, но это зависит от добавления фич в Mono и IL2CPP (который преобразует код .NET в C++ для компиляции), в чем его уверенность снизилась до 50%, сказал он.
Что касается перехода на .NET Core, это вряд ли будет скоро. Питерсон сказал, что Unity, вероятно, откажется от .NET 5 в пользу .NET 6, который является предстоящим релизом с долгосрочной поддержкой. Даже тут он заметил, что «похоже, что JIT рантайм здесь будет Mono», но он не уверен в этом и добавил, что «нам может потребоваться перейти непосредственно к CoreCLR в целях поддержки .NET 6».

Поток неструктурированного бреда. Как будто инди разработчику мало проблем по непосредственной реализации игры, он еще должен вникать чем Mono отличается от NET Core. Ну ладно, форкнули вы старую версию так и развивайте её самостоятельно. Но нет, они просто копипастят из основного репозитория. И все при деле.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202648

Старое сообщение 07-07-2021 08:17
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Нам зависть душу разъедает
Что кто-то больше загребёт
И потребленье - возрастает
А производство - отстаёт!

И не мог умерить Билли
Аппетиты крокодильи!
И чтоб Билли не побили
Просто не было ни дня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202649

Старое сообщение 07-07-2021 08:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, ну каменты просто кладезь. Они походя еще и Godot пнули, раскрыв страшную тайну - изначально это был 2D движок. А я всё удивлялся, как это его раньше не замечал. А оно вон что.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202650

Старое сообщение 07-07-2021 08:24
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:

Gaijin Entertainment проведёт хакатон для разработчиков игр, которые используют собственные движки
Призовой фонд составляет 600 тысяч рублей.

Хакатон пройдёт со 2 по 16 августа. За 14 дней участникам предстоит создать игру на собственном движке — при этом собрать его можно уже в ходе джема, пользуясь готовыми библиотеками и фреймворками. Допускается применение сторонних ассетов, не защищённых авторскими правами.

Призовой фонд хакатона составляет 600 тысяч рублей. Он будет распределён среди победителей в пяти номинациях.

Лучшая игра — 150 тысяч рублей.
Лучшая технология — 100 тысяч рублей.
Лучший геймплей — 50 тысяч рублей.
Выбор Gaijin — 50 тысяч рублей.
Приз зрительских симпатий — 50 тысяч рублей.
Приложение нужно создать на Windows и загрузить на itch.io. Победителя в номинации «Приз зрительских симпатий» определят участники хакатона путём голосования.

Помимо конкурса, в рамках хакатона пройдут лекции, круглый стол и онлайн-трансляции. Зарегистрироваться на участие можно на официальной странице мероприятия.


https://dtf.ru/gamedev/795769-gaiji...tvennye-dvizhki

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202777

Старое сообщение 14-07-2021 10:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Такой вопрос. Допустим имеется у нас клиент и сервер. Сервер может отсылать клиентам файлы (карты, текстуры) которых у них нет. Каким образом это можно сделать? Т.е. клиент по идее должен уже быть подключен к серверу и скачивать с него файлы. Но при этом не получать никаких данных о игровых объектах и не занимать плеер слот. В каком порядке это можно грамотно реализовать? В голове не укладывается, как должна работать такая система.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 18-12-2021 в 11:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206018

Старое сообщение 18-12-2021 11:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Но при этом не получать никаких данных о игровых объектах и не занимать плеер слот

Не получится не занимать плеер слот. Для сервера такой игрок будет в статусе - процесс подключения".
Но это как в кваке было. Сейчас, сервер просто присылает игроку http\https ссылку и игрок по ней тянет недостающие ресурсы. То есть это как бы реализовано отдельным сервером с ресурсами. А сервер движка, просто видит что у игрока чего-то не хватает и кикает его, давая ему ссылку на ресурсы. Дальше игрок их докачивает и пытается заново подключиться.
Примерно так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206024

Старое сообщение 18-12-2021 18:26
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Вот как это реализовано в ксаше? Игрок подключился к серверу, мы выяснили что у него нет нужных ресурсов, что идёт дальше? Расскажи поэтапно.

И второй вопрос, как в хл сделана ходьба плеер контролера по ступенькам? Я пока знаю только метод с рейкастом перед игроком, где надо определять высоту ступенек и подымать игрока.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206038

Старое сообщение 19-12-2021 00:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:03. Новая тема    Ответить
Страницы (42): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Движкотред
Обсуждение и вопросы по разным игровым движкам
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024