HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Обновление движка
Используете ли вы оригинальный Xash3D
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Использую Xash3D от Дяди Миши 9 26.47%
Использую Xash3D FWGS от a1batross и mittorn 12 35.29%
Использую GoldSource WON\Steam 4 11.76%
Использую все движки, чтобы мой мод работал везде 0 0%
Забыл про халфу как страшный сон, теперь только Unity\Unreal\CryEngine\Unigine 9 26.47%
Всего: 34 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Обновление движка

В теме Field Intensity выявились некоторые баги при работе Xash3D с этим модом. В основном они касаются отображения стимовского задника.
Я списался с Альбатроссом и мы с ним провели ревизию отличий, что было исправлено в FWGS с тех пор, когда я выпустил последнюю версию Xash3D.
Накопилось не очень много мелких, но зачастую критично важных исправлений. Так что я думаю, Xash3D нуждается в выходе как минимум еще одного обновления. Это не займет много времени, но скорее всего будет не раньше начала лета.

Ксаш-мод и P2 пока обновлять не планирую, поскольку над ними плотно работает коммунити, да и наверное уже нет смысла этого делать. А вот движок надо. Хотя бы потому, что там есть один мерзкий баг, который я посадил перед релизом и даже не заметил этого.

https://csm.dev/threads/xash3d-0-99...on.39077/page-3

Я там пытался исправить зависание видеороликов со сжатым звуком и сломал ролики с несжатым. Как минимум вот это надо исправить. Ну и еще по сетевому коду разные мелкие недочёты. Кстати, раз уж я создал тему, давайте проголосуем, кто какой ксаш использует

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208388

Старое сообщение 16-04-2022 05:35
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Я использую ванильный Ксаш, к сожалению. Пришлось исправить кучу проблем с лимитами, освещением, работой с моделями и прочим, за что большое спасибо Айнекко.
Если бы я начал делать свой мод позже, то делал бы на FWGS. Следующие свои проекты буду делать на Прайме, ибо он уже сейчас по многим параметрам лучше, чем ванила, работает мультиплеер и исправлено много косяков оригинала, плюс добавлено много чего вкусного.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208392

Старое сообщение 16-04-2022 09:48
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



Я изначально стартовал на Ксаше от Дяди Миши, но после выхода FWGS 0.20 перешел на него

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208394

Старое сообщение 16-04-2022 11:46
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Если говорить о классических модах на HL, то я конечно выбираю голдсорс как основную поддерживаемую платформу, что вполне логично. Ксаш в данном случае хорош как альтернатива (ведь иметь альтернативы это прекрасно), а конкретно Xash3D-FWGS - ещё и как возможность охватить больше платформ (хотя я пока не занимался портом своего мода на Android, но в планах такое есть).

Я хочу сказать, что в модостроении на халфу переход на Ксаш (вкупе с дропом поддержки голдсорса) должен быть оправдан. Например в случае, если у автора наполеоновские планы и нужна поддержка огромных карт и какие-то другие фичи.

Ну а если делать вообще отдельную игру (отвязанную от халферского сообщества как основной ЦА), при этом желая сохранить привычные инструменты и форматы, - то Ксаш это как раз идеальный вариант.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208395

Старое сообщение 16-04-2022 13:23
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



>то Ксаш это как раз идеальный вариант.

А что там с траблами типа "прилетит по башке"?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208396

Старое сообщение 16-04-2022 13:43
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
А что там с траблами типа "прилетит по башке"?

Ну так если кто-то решился делать игру на Ксаше, то он наверно к такому готов

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208397

Старое сообщение 16-04-2022 14:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Следующие свои проекты буду делать на Прайме

Но ведь Прайм - это же просто мод. Он и там и там должен работать.

Цитата:
KorteZZ писал:
Пришлось исправить кучу проблем с лимитами, освещением, работой с моделями и прочим, за что большое спасибо Айнекко.

Ну он может тоже сюда перечислить, что исправлял, если это конечно внутри движка, а не мода. Я включу в апдейт.

Цитата:
KorteZZ писал:
исправлено много косяков оригинала, плюс добавлено много чего вкусного.

Я неоднократно говорил, что именно "легкая недоделанность" так манила моддеров и заставляла их исправлять и улучшать HL_SDK.
И где-то намеренно, а где-то из-за недостатка времени, я тоже оставил такие вот недоработки. Коммунити формируется именно так.
Или Сталкера взять в пример - то же самое, абсолютно.
Психология

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208399

Старое сообщение 16-04-2022 14:15
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Прайм работает только на фвгс. На ваниле не заведется.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну он может тоже сюда перечислить, что исправлял, если это конечно внутри движка, а не мода. Я включу в апдейт.

Ну это он сам решит. А так, было бы классно.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я неоднократно говорил, что именно "легкая недоделанность" так манила моддеров и заставляла их исправлять и улучшать HL_SDK.
И где-то намеренно, а где-то из-за недостатка времени, я тоже оставил такие вот недоработки. Коммунити формируется именно так.
Или Сталкера взять в пример - то же самое, абсолютно.
Психология

Че-то так себе психология. Сколько нервов, времени и сил сожгли эти баги-глюки. А Креозот и вовсе дропнул модострой из-за этого.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208400

Старое сообщение 16-04-2022 15:59
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
в модостроении на халфу переход на Ксаш (вкупе с дропом поддержки голдсорса) должен быть оправдан. Например в случае, если у автора наполеоновские планы и нужна поддержка огромных карт и какие-то другие фичи.

Я именно по этой причине перешел на ксаш. И ксашмод этому способствовал с порталами, мониторами, и прочим. Та же голда с возможностями сорса, которых мне так не хватало. А сорс просто не так нравится.
Цитата:
qishmish писал:
А что там с траблами типа "прилетит по башке"?

Если не продавать, то ничего и не прилетит. У меня к примеру мод со своей вселенной, не связанной с хл. Считается ли это игрой?) Технически да.
Цитата:
Дядя Миша писал:
он может тоже сюда перечислить, что исправлял

Там в основном касаемо лимитов. Например max_models, у которых лимит почему-то был 768 вроде, поставили 2048. А иначе не получалось заспавнить более 768 брашевых энтитей, был вылет. Непонятно, почему двиг не используется на полную катушку, он ведь все это тянет спокойно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
именно "легкая недоделанность" так манила моддеров и заставляла их исправлять и улучшать HL_SDK

Я вообще маппер. Из кодинга мне вдруг понадобилось сделать перезарядку у гаусса (тут на форуме даже где-то есть это среди моих первых сообщений). Из плюсов, да, я втянулся в кодинг. Но морочился я очень и очень долго, когда мог бы делать карты и кодить всякие оружия. А мне пришлось чинить фонарик, освещение и тонну багов в рендерере (спасибо еще метаморфу частично). Еще остались сломанные гейтсиквенсы, с которыми я уже сдался, т.к. за полгода так и не смог сделать. Надеюсь опять же на метаморфа, больше некому. И поэтому согласен с товарищем:
Цитата:
KorteZZ писал:
Че-то так себе психология. Сколько нервов, времени и сил сожгли эти баги-глюки


Насчет апдейта движка, говорю только за себя - я не вижу смысла в этом обновлении, т.к. fwgs уже на голову превзошел оригинал, в особенности в плане поддержки мультиплеера. Если только довести по мелочи до конца, чтобы осадок не оставался на душе, тут уже автору виднее.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208402

Старое сообщение 16-04-2022 17:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Прайм работает только на фвгс

Так это проблема Прайма.

Цитата:
Aynekko писал:
Там в основном касаемо лимитов

А. Память экономил.

Цитата:
Aynekko писал:
fwgs уже на голову превзошел оригинал

Доберусь, посмотрю, что там превзошло. Мультик есть кому тестировать, конечно он там стабильнее работает.

Добавлено 16-04-2022 в 21:41:

Цитата:
KorteZZ писал:
Сколько нервов, времени и сил сожгли эти баги-глюки

Ну если речь о лимитах - это не баги.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208404

Старое сообщение 16-04-2022 18:41
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну если речь о лимитах - это не баги.

Баги по большей части касались ксашмода.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208405

Старое сообщение 16-04-2022 19:05
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Про Ксаш-мод вы и сами знаете. Был стабильный билд 0.65.
Решил напоследок замутить ускоренный рендерер. Тестировать было уже некому.

Добавлено 16-04-2022 в 22:24:

Да и P2:Savior 1.2 была вполне стабильная.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208406

Старое сообщение 16-04-2022 19:24
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
KorteZZ писал:
Прайм работает только на фвгс

Так это проблема Прайма.

Скорее преимущество

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208410

Старое сообщение 17-04-2022 13:12
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Использую билды Ксаша ДМа и иногда Альбатроса

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208411

Старое сообщение 17-04-2022 13:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
Скорее преимущество

Сломанная совместимость - преимущество?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 208412

Старое сообщение 17-04-2022 13:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:31. Новая тема    Ответить
Страницы (10): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Обновление движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024