HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Документация по расширенному клиентскому интерфейсу Steam-версии GoldSrc
Требуется помощъ
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Документация по расширенному клиентскому интерфейсу Steam-версии GoldSrc

Товарищи!
Всё что возможно было сделать для ксаша без посторонней помощи, т.е. моими силами я уже практически сделал.
Но остались недорешенные проблемы. В частности это вылеты разных популярных модов, типа CS:CZ, CS 1.6 и некорректная работа некоторых других модов, написаных с использованием расширенного клиентского интерфейса. Проблема главным образом заключается в том, что об этом интерфейсе я имею крайне смутное представление на уровне догадок.
Поэтому к вам убедительная просьба - ищите всю информацию об этом расширенном клиентском интерфейсе (если вам конечно хочется, чтобы ксаш поддерживал CS 1.6). И я так понимаю - копать надо в сторону китайских серверов, и metahook - в частности.
Было бы совсем замечательно достать сорцы этого metahook.
Ну или хотя бы хидеры с названиями новых функций, я уж по названиям разберусь что к чему.
Вообщем, если вам судьба проекта не безразлична - самое время показать мастер-класс по гуглению и выгугливанию.
Если информация никакая не отыщется - подвижек в эту сторону не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84021

Старое сообщение 07-10-2011 11:04
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Чем тебя не устраивают

Цитата:
Дядя Миша писал:
хидеры с названиями новых функций

из метамода?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84023

Старое сообщение 07-10-2011 11:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX они - для сервера (кстати дедикатед сервер для CS:CZ работает), а мне надо - для клиента.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84033

Старое сообщение 07-10-2011 13:27
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В клиенте разве есть недокументированные функции?
Эдак выяснится, что там и триапи расширенный, и шейдеры можно подключить, а там и статья Дзугару вновь станет актуальной

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84039

Старое сообщение 07-10-2011 13:44
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В клиенте разве есть недокументированные функции?

Здрасти-приехали.
Яж сцылку давал на эту тему:
http://www.mail-archive.com/hlcoder...m/msg08380.html
Это единственное что мне удалось нарыть. Но оно мутное и мало о чём говорит.
Там какие-то функции вполне могут возвращать указатели, да мало ли что. Короче говоря имплементация заглушек по этой документации не приводит вообще ни к каким результатам.

Добавлено 07-10-2011 в 17:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Эдак выяснится, что там и триапи расширенный

а триапи действительно расширенный. На одну функцию.

Добавлено 07-10-2011 в 17:55:

О. 10000 постов преодолел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84042

Старое сообщение 07-10-2011 13:55
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



в метахуке хук доступных HLSDK функций/сообщений

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84046

Старое сообщение 07-10-2011 14:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



marikcool т.е. он не клиентский?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84047

Старое сообщение 07-10-2011 14:08
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
marikcool т.е. он не клиентский?

там только перехватываются то что нам известно в HLSDK.
метахук клиентская длл которая инжектится в процесс и перехватывает + метамод длл для сервера для комуникации с клиентом.

в cs 1.6 расширеная структура в этом месте
C++ Source Code:
1
typedef struct hud_player_info_s
2
{
3
  char *name;
4
  short ping;
5
  byte thisplayer;  // TRUE if this is the calling player
6
 
7
  // stuff that's unused at the moment,  but should be done
8
  byte spectator;
9
  byte packetloss;
10
 
11
  char *model;
12
  short topcolor;
13
  short bottomcolor;
14
 
15
  byte unknown1;
16
  byte unknown2;
17
  byte unknown3;
18
  byte unknown4;
19
  byte unknown5;
20
  byte unknown6;
21
  byte unknown7;
22
  byte unknown8;
23
  byte unknown9;
24
} hud_player_info_t;


надо попробовать снять дамп структуры engfuncs

PhillRGBA2 100% там есть, т.к можно ставить черный прицел, дефалтная заливка не рисует черный.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84048

Старое сообщение 07-10-2011 14:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
в cs 1.6 расширеная структура в этом месте

ну классно, чё я могу сказать.

Добавлено 07-10-2011 в 18:48:

Сколько еще там измененных структур-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84055

Старое сообщение 07-10-2011 14:48
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



хз
кстати первый билд cs 1.6 beta запускать кто нить пробовал?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84068

Старое сообщение 07-10-2011 15:59
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Заточинг движка под какие-то моды-контер-страйки? Какого черта?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84166

Старое сообщение 08-10-2011 23:53
- За что?
Zapeth
Новичок

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 23

Рейтинг



I know its probably not really related to the client.dll Steam Interface but I found some code snippets about Counter Strike.

Here a partial CS SDK created by some members of AlliedForums, mostly game related: http://code.google.com/p/cs-sdk/
(original thread: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=123097)

And here something I found with Google: http://www.mpcforum.com/showthread....t.dll-function&
(though I'm not really sure if this is related to GoldSrc)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84256

Старое сообщение 10-10-2011 15:37
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



second is for CS:S (HL2)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84257

Старое сообщение 10-10-2011 16:12
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



мне кажется есть своего рода steam api, и он точно такой же как и в модах на hl2, а именно в 1.6 есть функции в клиентке это поддержка аватаров которые рисуются в vgui формах.

также клиенткская длл либо сам движок импортирует функции из particleman.dll для отрисовки дыма/дождя/снега

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84258

Старое сообщение 10-10-2011 16:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



аватары возможно лежат в custom.hpk.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 84259

Старое сообщение 10-10-2011 16:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:05. Новая тема    Ответить
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Документация по расширенному клиентскому интерфейсу Steam-версии GoldSrc
Требуется помощъ
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024