HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (27): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT где-то должна быть, потому что игра начинает грузить их вместо чтения из шейдера и даже если ты изменил сам шейдер, то в игре всё равно будет отображаться старая, скомпиленая ранее версия.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181134

Старое сообщение 10-07-2019 06:02
+ За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг





Вот кстати немного поправил вид из под воды. Может кому так больше понравится)

Вложение: glsl.rar (13.3 кб)
Этот файл был скачан 132 раз.

Отредактировано Lev 10-07-2019 в 18:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181161

Старое сообщение 10-07-2019 18:00
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev ну ниплоха!
только ты учти вотчто. шйдер блура под водой - он еще используется при отравлении газом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181164

Старое сообщение 10-07-2019 19:55
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша а можно саншафты заставить рисоваться если игрок под водой?

Добавлено 11-07-2019 в 10:56:

И тут вот какая ситуация - помните я видео выкладывал где всплески от выстрелов на воде становятся почти не видны(прозрачными) - так вот, в scene_bmodel_fp как я понял цвет воды накладывается шейдером в последний момент плюс там ещё fade есть(чем дальше, тем темнее вода) - вот и замазывает шейдер этот спрайт всплеска. ДМ - сможешь поправить? Убрать в шейдере цвет не выход - совсем прозрачная вода не дело.

Отредактировано Lev 11-07-2019 в 06:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181166

Старое сообщение 11-07-2019 05:56
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
а можно саншафты заставить рисоваться если игрок под водой?

да нельзя, потому что под водой это уже не саншафты, а годреи называется.

Цитата:
Lev писал:
вот и замазывает шейдер этот спрайт всплеска

нет, там в сортировке дело.

Цитата:
Lev писал:
ДМ - сможешь поправить?

я пока што ничего поправить не могу, у меня тут семёрка стоит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181168

Старое сообщение 11-07-2019 06:18
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
да нельзя, потому что под водой это уже не саншафты, а годреи называется.


Дело в названии? Или ты имел в виду те годрейз, что не в скринспейсе а с использованием шадовмап? Ну типо как в чистом небе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181169

Старое сообщение 11-07-2019 07:07
+ За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



они чем-то отличаются

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181174

Старое сообщение 11-07-2019 07:33
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



А почему никто не выложил обнову на moddb? И напомните, как включить рейтрейсовые тени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185346

Старое сообщение 26-10-2019 13:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А почему никто не выложил обнову на moddb?

Кувертус у нас забанен, из аськи я его тоже удалил, т.к. он долгое время не отвечал, а работы над ксашем я закончил. Вот и некому выложить.

Цитата:
Crystallize писал:
И напомните, как включить рейтрейсовые тени.

тебе сам рендерер или именно тени?
Есть три квара:
gl_deferred 1 - включает отложку с рейтрейсом, это второй рендерер.
gl_deferred_fullres_shadows - для тех, у кого GTX750 и вышы.
gl_deferred_tracebmodels - тени от бмоделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185348

Старое сообщение 26-10-2019 14:51
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Спасибо. Попробую сам выложить если никто не против.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185351

Старое сообщение 26-10-2019 15:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize действуй )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185353

Старое сообщение 26-10-2019 15:31
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Там в разделе "файлы" нету плюсика, они запретили обычным людям добавлять. Может ты или Элбер хотя бы доступ можете открыть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185373

Старое сообщение 27-10-2019 07:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Могу, но я туда чорт знает сколько лет не заходил, уже позабыл всё. Напомни вечером.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185379

Старое сообщение 27-10-2019 09:08
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Открой доступ на моддб пожалуйста.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185427

Старое сообщение 27-10-2019 16:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Так, я залогинился на moddb. Но я там совершенно не ориентируюсь.
Что мне надо сделать? И как тебя там зовут? Вяленая Скрибятина?

Добавлено 27-10-2019 в 19:31:

Ага, вот вроде нашёл, в свойствах группы кнопка Invite Member.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185432

Старое сообщение 27-10-2019 16:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:37. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024