HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Страницы (27): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Это к Кувертусу. Я на моддб слабо ориентируюсь

ну здесь-то он всё ещё забанен?

Цитата:
Дядя Миша писал:
our dear TV viewers

фига куда ты полез

Цитата:
Дядя Миша писал:
Элбер теперь работает над новым проектом S.T.A.L.K.E.R. 2033: Exodus Lost Alpha

я не шибко фанат постапокалипсиса, по крайней мере такого безнадёжного. Один раз прочитал книжку по Метро и мне хватило. Сталкер и тот оптимистичнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191236

Старое сообщение 15-03-2020 14:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если к концу года мы не вымрем от короновируса, то скорее всего выложу сорцы Паранои-2 со всеми тулзами. Отписывайтесь, кому было бы интересно их увидеть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191604

Старое сообщение 29-03-2020 08:22
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Я бы глянул.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191607

Старое сообщение 29-03-2020 08:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я всё забываю про одну мелочь. Помните КуПахтомас спрашивал, что гибсы пушки странно колидят с модельками? Я там в одном месте забыл занулить векоффсеты, увидел уже на XashNT. Надо бы по хорошему выложить мини-обновление для этого дела.

Добавлено 29-03-2020 в 12:14:

Оно же кстати может разрулить и проблему, когда NPC спотыкались на ровном месте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191609

Старое сообщение 29-03-2020 09:14
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



А что там с редактором ландшафтов? Помнится его всё не могли написать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191610

Старое сообщение 29-03-2020 10:18
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Мне было бы интересно, будет повод продолжить начатое прошлым летом)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191629

Старое сообщение 30-03-2020 04:38
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если к концу года мы не вымрем от короновируса, то скорее всего выложу сорцы Паранои-2 со всеми тулзами. Отписывайтесь, кому было бы интересно их увидеть.


Однозначно поглядел бы. Особенно в свете того, что буду делать форк ксашмода, дык заодно я бы добавил и доработал плюшки из второй паранойи.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191631

Старое сообщение 30-03-2020 06:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Мне пришла в голову более другая идея. Нельзя же всё сразу, так сказать.
К концу года я выложу сорцы паранои 1.2. А сорцы паранои 1.51 - может через пару лет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191634

Старое сообщение 30-03-2020 07:20
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне пришла в голову более другая идея. Нельзя же всё сразу, так сказать.
К концу года я выложу сорцы паранои 1.2. А сорцы паранои 1.51 - может через пару лет.


А какой смысл? Ты ведь больше не занимаешься проектом. И потом, логичнее выпустить полноценную версию, со всеми последними баг-фиксами и исправлениями, чтобы мы не бегали к тебе с вопросами(по крайней мере реже).

Добавлено 30-03-2020 в 15:19:

В 1.5 хотя бы бамп нормально везде работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191642

Старое сообщение 30-03-2020 10:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
А какой смысл?

Могу вообще ничего не выкладывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191646

Старое сообщение 30-03-2020 11:01
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша странная логика, если бы это была рекламная компания XashNT, я б ещё понял. Поэтому и интересуюсь - зачем это дробление нужно тебе, если уж решил выложить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191647

Старое сообщение 30-03-2020 11:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Lev ну ты же спросил за смысл, а смысла нет вообще ни в чём.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191649

Старое сообщение 30-03-2020 12:12
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Дядя Миша
Смысла нет только в глобальном масштабе. В локальных он заводится сам собой, в этом его природа.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191650

Старое сообщение 30-03-2020 12:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну Lev не уточнил за какой именно смысл он спрашивает.

Paranoia 1.2 вполне себе самостоятельный продукт, тоже законченный.
Значит эти сорцы и надо выложить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191652

Старое сообщение 30-03-2020 13:14
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Вспомнил сегодня про эту Параною и решил поиграть. Помню, 5 лет назад на ксм мои впечатления были очень подпорчены, а тут смотрю и баги какие-то фиксили. В общем - скачал, прошел. Разумеется, скачал и последний патч из первого поста.
Мой конфиг i7-6700 и GTX 970, если это важно.

Совсем малость технических багов:
- когда убивают и загружается последнее сохранение, игра просто крашится на рабочий стол. Это случается не всегда, но примерно в 40% случаев. Если сейв загружать вручную из меню, то краша не было (может они и есть, но не случались).
- второй баг - это в одной из лабораторий, там где еще ключ-карта и впервые дается противогаз. Там есть одно место с электризованной водой. Так вот, если на него смотреть, фпс проседает до 20-30. Подозреваю, что это из-за эффекта "электричества". Смотреть не важно откуда, сразу после загрузки уровня я заметил просадку фпс.
- мелочь: на первом уровне (или втором - где-то в начале) модель ног игрока поворачивалась, но не двигалась. Как будто просто левитировал над полом. Думал, баг модели, но потом обратил внимание, что все исправилось само. И ходьба нормальная, а не как 5 лет назад.

Ну, а так вроде все.

Баги самой игры (которые тут некому фиксить, похоже - не Дядя Миша же делал) можно перечислять очень долго. Вот несколько:
- NPC могут застрять и/или заблокировать проход дальше, если помешать их скрипту (солдат открыл дверь, я помешал ему отойти, он застрял - quickload).
- при первой встрече с Полиной она зашла ко мне в комнату и так и осталась там стоять у двери - quickload.
- однажды Полину убили, при этом она умерла с криком ученого из халфы ("DAAAAARG!"), "mission failed" не последовало. Как выяснится гораздо позже, лифт без Полины скорее всего не уехал бы, что сделало бы прохождение невозможным. Хорошо, что я сразу смекнул и сделал quickload и не дал ей умереть.
- сбор документов в архиве - то самое место, где я застрял 5 лет назад, в этот раз я опять же там застрял. А все потому, что документы сливаются с мусором. Я нашел их все без труда, в принципе, но два их них лежали на полу и на дальнем шкафу. Увидел их уже случайно, когда обследовал каждый сантиметр локации. Имхо, можно было бы их как-то подсветить.
- сами враги кардинально различаются: автоматчики убивают тебя с трех выстрелов и ведут себя как какой-то читер с автоаимом - смотрит в стену, заходит игрок, и в тебя летят хедшоты. При этом зомбаки НИ РАЗУ меня не ранили за всю игру. В самом конце я уже отчаялся и включил god, потому что врагов стало слишком много и все хедшоты. До этого я пользовался напарником, который просто бессмертный и он спокойно расправлялся со всеми противниками.
- полоска бега. Все так же, как и 5 лет назад, задаюсь вопросом - зачем она здесь? В настройках управления о беге ни слова, SHIFT - ходьба. Я так и понял, как бегать.
- и да, управление. Настройки по-умолчанию - это отдельная песня: половина нужны клавиш не проставлены (противогаз, шлем, текущее задание, даже USE), ходьба на МЫШКУ (О.о) Скажете - "ну так сам проставь", тогда вопрос, почему в начале игры меня просят нажать на Е, чтобы открыть дверь и ничего не происходит…
- озвучка на уровне "и так сойдет", но я рад, что она есть.

Из плюсов, атмосферность в лабораториях на высшем уровне, иногда реально было страшно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192732

Старое сообщение 24-04-2020 12:23
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:55. Новая тема    Ответить
Страницы (27): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior 1.51 beta
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024