HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (64): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
Опять шарики, что же это такое-то, в самом деле? Это не рейтрейсер, а выпускная работа по информатике 9-классника.
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки. Вот тогда будет о чём поговорить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194570

Старое сообщение 31-05-2020 19:09
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки.


Зачем?
Я что-ли упражняюсь в написании загрузчика бсп?
Когда/если у меня будет желание потестить более сложную геометрию - прикручу какой-нибудь обж.

Я же не убийцу вирея пишу в самом-то деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194572

Старое сообщение 31-05-2020 19:19
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Я же не убийцу вирея пишу в самом-то деле.

а зря

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194573

Старое сообщение 31-05-2020 19:38
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Почему зря?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194574

Старое сообщение 31-05-2020 19:45
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Government-Man а вдруг бы лучше получилось

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194576

Старое сообщение 31-05-2020 19:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
У меня почему-то всегда был суеверный страх перед рейтрейсерами - мне всегда казалось что это дико сложно. Оказалось, наоборот - это сугубо просто

Рендеринг через рейтрейс на порядок проще обычного рендеринга. Но есть проблема - при таком подходе приходится через рейтрейс рисовать вообще всё, что дичайше неудобно. Я собсно, поэтому его никогда всеръез и не рассматривал.

Добавлено 31-05-2020 в 23:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки.

Ну дак вон же я в параное тени сделал через такой рейтрейс

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194578

Старое сообщение 31-05-2020 20:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Я что-ли упражняюсь в написании загрузчика бсп?

А в чём ты упражняешься? В трассировке шаров по простой формуле?
Цитата:
Government-Man писал:
Когда/если у меня будет желание потестить более сложную геометрию - прикручу какой-нибудь обж.

Это не важно, хотя BSP геометрия лучше подходит для трассировки, чем произвольный меш.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну дак вон же я в параное тени сделал через такой рейтрейс

Надо не тени, а вообще всё. И неограниченное число переотражений от зеркал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194580

Старое сообщение 31-05-2020 20:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Надо не тени, а вообще всё.

да щяс. Так у меня хоть фпс преличный, играбельный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194582

Старое сообщение 31-05-2020 20:33
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
А в чём ты упражняешься? В трассировке шаров по простой формуле?


Я пока играюсь с разными моделями освещения и эффектами. Что именно рисовать - шары или модели - для меня пока не принципиально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194584

Старое сообщение 31-05-2020 20:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мне казалось, что в рейтрейсинге самое важное - это быстро находить пересечение луча со сложной геометрией. А эффекты это всё ерунда.
Но вполне может быть, что все эти годы я добросовестно заблуждался.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194585

Старое сообщение 31-05-2020 20:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX да вон KD-Tree построил и фпирёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194586

Старое сообщение 31-05-2020 20:59
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX
Меня в данный момент интересуют именно эффекты и выдаваемая картинка. А пересечение луча с геометрией - это так, дело техники.
В смысле проблема-то безусловно интересная, но меня она в данный момент не очень интересует.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194587

Старое сообщение 31-05-2020 21:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Government-Man ты прямо честное уравнение рендеринга используешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194590

Старое сообщение 31-05-2020 21:06
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша что такое честное уравнение рендеринга?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194591

Старое сообщение 31-05-2020 21:21
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша только одну итерацию.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194592

Старое сообщение 31-05-2020 21:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:21. Новая тема    Ответить
Страницы (64): « Первая ... « 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024