Так уж сложилось исторически, что мне всегда больше нравилась вторая квака, а вот первая - не очень. Ну в самом деле, что это за игра такая? Какие-то стреляющие рыцари, какие-то чудаки с бензопилами и гранатометами, какие-то шамблеры, какие-то зомби... И к ним еще примешаны суперсолдаты из будущего с собаками! Сюжет еще страннее - какой-то Йог-Сотот, какой-то Шуб-Нигурат... Вот вторая квака - другое дело, там мы вооружаемся желтой жилеткой и идем свергать самого Макрона! Вот это я понимаю - сюжет! А первая квака? Такое чувство, что ее собрали на коленке из остатков ассетов нескольких разных игр, записали на диски и выдали за целую игру. В общем, бред а не игра...
Именно так я думал до недавнего времени.
И тут внезапно, сижу я как-то вечером и думаю во что бы поиграть. А тут - первая квака... И я решил дать игре второй шанс, вдруг через столько лет игра мне понравится?
И она мне действительно понравилась. Отличный, бодрый, незамысловатый шутер! Абстрактность уровней, которая меня раньше отталкивала, показалась скорее плюсом - игра не напрягает мозг, пытаясь что-то рассказать, а просто рисует красивое, атмосферное окружение, и каждый может сам решить на что оно похоже. Порадовала высокая скорость перемещения игрока, а также, как ни странно, дружелюбие игры к пользователю. Большинство уровней небольшие и довольно просто устроены, практически нигде не приходится часами бродить, ломая голову над тем куда идти дальше (этим емнип грешил второй дум хотя возможно я просто не умел играть), а игра где надо всегда дает подсказку. Разделение игры на отдельные эпизоды, каждому из которых присущ свой стиль, мне тоже показалось плюсом, равно как и сравнительно небольшая общая продолжительность игры, благодаря которой игра идеально подходит для того, чтобы скрасить вечерок.
Из преимуществ по сравнению со второй квакой хочется отметить куда более приятную цветовую палитру. Пятьдесят оттенков красного способны довольно быстро нагнать тоску, а тут - приятное разнообразие.
По совокупности впечатлений могу с уверенностью сказать, что первая квака ничем не хуже второй, а кое в чем намного лучше.
Ах да, чуть не забыл - в первой кваке отличный саундтрек! К сожалению, услышать его в игре мне так и не удалось. В детстве на пиратке его не было, в в версии от GOG.com в которую я только что поиграл, музыка есть только в ДОС-версии, видимо вин-версия там тоже пиратская А играть на широкоформатном ЖК-мониторе в разрешении 640x480 мне не захотелось...
Вот такие у меня впечатления. На очереди хипнотик и рогуэ
Это множество демок, волшебной силой соединённых между собой таким образом, что каждая запускает следующую. Поэтому конечно там нет перемотки, но можно выбрать главу. Кстати рекомендую смотрать под моим кувраппером - он запоминает последний просмотренный эпизод.
Добавлено 02-07-2020 в 01:49:
Вообще Nehahra это как раз попытка приладить к квейку внятную предысторию с множеством персонажей и подробностей. Помоему этот фильм даже попал в какую-то книгу рекордов, как один из самых длинных на игровом движке.
Я смог получить удовольствие от Кваки только совсем недавно, когда установил мод на звуки. Уж больно шотган и гранатомёт по ушам бьют, как пенопластом по стеклу. И то я бы ещё текстуры конвертнул в холодную палитру.
Впечатления двоякие. С одной стороны - локации стали детализованее и стали гораздо более похожи на реальные. Сразу видно: вот - церковь, а вот - шахты... Добавили пару интересных монстров, появилось несколько геймплейных фишек, вроде передвижения по полу, на котором можно наступать только на определенные участки, иначе - попадешь в лаву (ну прям как в детстве, ага).
С другой стороны - детализация далеко не во всем пошла на пользу. Местами появился странный эффект, как в некоторых современных играх, когда детализация явно добавлена просто для того, чтобы была, и воспринимается не столько как увеличение реалистичности, сколько как визуальный шум. Уровни оригинала были хороши своей абстрактностью и минималистичностью, при этом они отлично читались - всегда было понятно, куда нужно идти. В хипнотике же появилось дурацкое занятие - бродить и думать куда же идти дальше. Даже двери, которые нужно открывать ключами, иногда не сразу бросаются в глаза. Со сложностью тоже не все радужно. Вроде логично, что дополнение сложнее оригинала, но сложность эта добавлена максимально дурацким способом - кучей врагов в харю. Местами - совсем ахтунг (церковь, ага)
В общем и целом - неплохое дополнение. Но до оригинала не дотягивает.
Мне, напротив, хипнотик нравится больше всех. А какая там музыка! Не то, что в оригинале, уши в трубочку сворачиваются от "этого вашего митола".
А рагуя я проходил всего один или два раза. Надо бы перепройти при случае.