Дядя Миша этот скрин даже по сравнению с релизной хл2 картонный. Вон, какое всё брашевое и кубичное. Уровень голдсорса. Кстати, неплохая идея использовать скрины как референсы для мультиплеерной карты под кс или хлдм. А вообще, вроде с украденной бетой идут в комплекте сорцы этого уровня. Надо поискать.
Crystallize писал: Фальшь Half-Life 2 заключается в том что в своих второстепенных аспектах - амбиент, разговоры с НПС - игра из кожи вон лезет чтобы создать атмосферу разрухи, нищеты, депрессии. Однако в первостепенных вещах, ну там графон, лд - игра очень спокойная, умиротворяющая, и даже весёлая. Всё везде чисто, солнечно, проходы широкие, всё просматривается, никто ниоткуда не выскочит. Ты обычно под небом, так что клаустрофобии тоже нет. Люди сытые, солнце яркое, вода прозрачная, тачка быстрая. Солдаты вражеские ярко раскрашены. Канализация похожа скорее на подземный переход, а Рейвенхольм-на ночной парк с фонарями. То есть моё восприятие прямолинейное, хочешь депрессии-сделай пасмурное небо и темноту, тогда я почувствую деспотизм и диктатуру. Но Валв-то хочет чтобы я смотрел на яркое солнце и не воспринимал позитив от солнечного света, а вместо этого я должен грустить от ОДНОЙ ТОЛЬКО ИДЕИ что земля захвачена. И от амбиента. Но это так не работает, вот совсем.
И с этой точки зрения игра как бы соткана из двух взаимоисключающих половинок. НПС передо мной старательно разыгрывают как им плохо но я вижу что у девушек модельная внешность а у парней выражение, как будто они сейчас рассмеются, и я не верю.
А мне кажется, что Валв все сделали хорошо. Даже если Землю захватили, то это не значит, что солнце станет светить хуже. Так бывает в жизни, что тебе плохо, но мир такой же яркий, хотя ты можешь замечать это не так сильно. Свет солнца зависит только от погоды, и просто в мире Валв оказалось солнечное время. Ведь может так случиться, да? Опять же, загрязнение воды не зависит от диктатуры в мире. Так же как и скорость твоего транспорта, который, кстати говоря, выглядит как груда ржавого металлолома. Он быстро едет и хорошо управляется лишь по одной причине - в реализм развалюхи играть было бы сложно. Симуляция была упрощена для большего развлечения.
На счет ощущения деспотизма и диктатуры. В игре много патрульных, которые стоят в охраняемых проходах. Поэтому, формально говоря, проходы в игре не такие и свободные. Летают аппараты, которые тебя фотографируют. Они вмешиваются в твою жизнь, фиксируют твои нарушения. К людям в дома могут вламываться ГО'шники - это ли не деспотизм? А постоянные обьявления от администратора? Ладно если не сам Брин лично стоит над вами и командуем всем, то это делает администратор. Суть ее команд разным отрядам состоит в том, что тебя должны поймать и ликвидировать. Это не листовка на стене, и не фраза от другого НПС - этот сообщение слышит весь район и патрульные, которые в нем находятся. Ты чувствуешь недображелательность системы и стараешься избежать кары за свои нарушения всю игру.
В ХЛ есть панельки, и для нас это особые обьекты, которые транслируют атмосферу тоски, серости и потерянности. Конечно, самое сильное чувство безысходности бывает в пасмурную погоду. Но этого не случилось в мире ХЛ. Моделировалась восточная Европа, а ведь не самая обделенная солнцем область. И поэтому я считаю, что это не портит атмосферу игры. Трупов в канализациях достаточно, так же как и полупустых квартиры, в которых входы заставлены мебелью для защиты от очередного рейда. Поэтому в совокупности это больше грустная история, чем веселая.