HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [Кодинг]Некоторые нубские вопросы
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Arrow [Кодинг]Некоторые нубские вопросы

Мучался я, мучался... Короче сдаюсь. Где в коде монстров прописаны анимации?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125240

Старое сообщение 15-09-2013 18:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нигде не прописаны. Там хитрая система актов.
Смысл вот в чём. Если мы вызываем анимацию напрямую, то всегда вызовется одна и та же анимация. Разнообразия никакого.
Система актов как раз и призвана устранить данный недостаток.
Напротив каждой анимации (в QC-файле) прописывается ACT_чего-то_там
И цифирка - вес акта. Это нужно для случайного выбора между актами.
Чем больше значение этой циферки - тем выше вероятность, что при случайном выборе анимации предпочтение будет отдано именно ей.
Есть три типа активности:
m_Activity - что монстр делает щас.
m_IdealActivity - что монстр будет делать, когда закончит текущую активность
m_movementActivity - какую активность использовать при движении (ACT_RUN или ACT_WALK).
Обрати внимание, что задание активности еще не означает, что монстр тут же кинется это проделывать. Это всё будет пропущено через AI, монстр сначала завершит текущие дела и только потом начнёт выполнять новую активность. Вообще говоря в халфе довольно сложная система.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125242

Старое сообщение 15-09-2013 18:25
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Спасибо. Буду разбираться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125244

Старое сообщение 15-09-2013 19:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:45. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [Кодинг]Некоторые нубские вопросы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024