HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Страницы (14): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Отвечу тебе в стиле датакубов Perilous Warp:

Цитата:
Errare humanum est. - Человеку свойственно ошибаться.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193638

Старое сообщение 10-05-2020 16:24
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ни у кого не пропадает мир

это не совсем так

OpenGL, многопоточность включена. Загружаю игру, выключаю многопоточность, включаю многопоточность, начинается такая котовасия. В конце вылет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193640

Старое сообщение 10-05-2020 16:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX у меня нет претензий лично к тебе, тем более что у меня отлично всё работает и даже почти не логает. Я бы даже сказал - автор маладец за проделанную работу! У меня были обоснованные сомнения в этих новомодных тикетах и юнит-тестах. Ну и как оказалось - не напрасно. Лучший тест - это когда миллион человек юзает твою программу. Да, наверняка при таком подходе не все баги будут исправлены, но все люди будут довольны. А это самое главное. Программы для людей, а не для юнит-тестов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193642

Старое сообщение 10-05-2020 16:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Мы же уже выяснили, что у тебя система не дружит с OpenGL. Очень похоже, что это проблемы драйвера.
По умолчанию стоит D3D, под ним ни у кого ничего не пропадает.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Лучший тест - это когда миллион человек юзает твою программу.

Это не тест, а фидбек. Тест - это когда я вижу проблему на своём компьютере, и у меня есть чёткий критерий "исправлено - не исправлено". Юнит тест - это предельно чёткий критерий, но всё юнитами не покроешь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193643

Старое сообщение 10-05-2020 16:55
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
это не совсем так

У меня подобное было только при загрузке старого сейва на обновлённую демо-карту (на двери в сектор бе).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193644

Старое сообщение 10-05-2020 17:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Юнит тест - это предельно чёткий критерий, но всё юнитами не покроешь.

Так в том-то и дело. Может в будущем обучат ИИ, чтобы он код анализировал или притворялся глупым юзверем. Но пока имеем шо имеем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193645

Старое сообщение 10-05-2020 17:22
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
притворялся глупым юзверем

https://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_testing

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193646

Старое сообщение 10-05-2020 17:23
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Мы же уже выяснили, что у тебя система не дружит с OpenGL. Очень похоже, что это проблемы драйвера.

Запустил на другой системе. Core 2 duo, Radeon HD7750, Win7. Всё то же самое. И мерцания как на видео, и сломанные тени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193647

Старое сообщение 10-05-2020 17:26
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Проверка комплексных историй использования это не дело юнит-тестов. Юнит-тесты проверяют то, что у тебя дважды два четыре, а не то, что у тебя не выскакивает четырнадцать на восемьдесят восемь там, где должно быть стабильное дважды два.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193648

Старое сообщение 10-05-2020 17:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну это провокация. Все же знают что Monkey Should Be Spanked!

Цитата:
nemyax писал:
Проверка комплексных историй использования это не дело юнит-тестов.

Да пользователю без разницы тащем-то. Радионовские драва юнит-тестами покрывали? небось покрывали. А они серавно глючат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193649

Старое сообщение 10-05-2020 17:41
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Ну ты же видишь - и там и там Радеон. Чего ты ждал?
Я под свой макбучный радеон специальный хак писал, чтобы он переворачивал текстуру глубины экрана для постфильтра. Ты неповеришь, но таки да, glCopyTexSubImage на нём переворачивает изображение.
Я от Радеонов теперь абсолютно любой пакости жду.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Радионовские драва юнит-тестами покрывали? небось покрывали.

А вот вообще не факт.
Если бы покрывали, у них не ломалась бы поддержка старых функций, как не ломается у нвидии. А у радеонов - ломается, так что кажется тестят только руками и только свежие продукты.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193652

Старое сообщение 10-05-2020 19:12
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я под свой макбучный радеон специальный хак писал,

Оpengl же deprecated на макоси. Или хак под винду на макбуке?
Цитата:
XaeroX писал:
glCopyTexSubImage на нём переворачивает изображение

Не наблюдаю такого на своих радеонах. Это только к глубине относится или к любым текстурам?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193656

Старое сообщение 10-05-2020 20:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
Оpengl же deprecated на макоси

Ну и что? Волатила под ней использует OpenGL рендерер.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Это только к глубине относится или к любым текстурам?

Только к глубине.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193657

Старое сообщение 10-05-2020 20:27
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну и что? Волатила под ней использует OpenGL рендерер.

то, что драйверы эппл давно наговняла и забила
Цитата:
XaeroX писал:
Только к глубине.

Это вроде бы нельзя делать.
"glCopyTexSubImage2D and glCopyTextureSubImage2D replace a rectangular portion of a two-dimensional texture image ... with pixels from the current GL_READ_BUFFER"
https://www.khronos.org/registry/Op...ubImage2D.xhtml
"glReadBuffer, glNamedFramebufferReadBuffer — select a color buffer source for pixels ... Accepted values are GL_FRONT_LEFT, GL_FRONT_RIGHT, GL_BACK_LEFT, GL_BACK_RIGHT, GL_FRONT, GL_BACK, GL_LEFT, GL_RIGHT, and the constants GL_COLOR_ATTACHMENTi."
https://www.khronos.org/registry/Op...eadBuffer.xhtml

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193658

Старое сообщение 10-05-2020 20:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
то, что драйверы эппл давно наговняла и забила

Он ещё не был депрекейтед на тот момент, когда я тестировал.
И да, драйверы не эппл говняет, а амд. Причём уже 20 лет и под все ос.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Это вроде бы нельзя делать.

Это единственный способ получить текстуру глубины без фбо, что значит "нельзя"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193659

Старое сообщение 10-05-2020 20:56
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:56. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024