HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Хитрый Осел
from Soviet Russia
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Arrow Хитрый Осел

Я думаю каждый хоть раз в своей жизни играл в "Пятнашки". "Хитрый Осел" фактически является теми же пятнашками, но с небольшими изменениями (см. скриншот)



Цель игры - привести фишки на поле вот в такое состояние



Согласно инструкции, перестановка осуществляется за 81 ход (в программе может получиться, что больше)

Скачать (207 Кб)

P.S. Жду ваших комментариев
P.P.S. Ну и результатов, конечно

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60622

Старое сообщение 20-06-2010 14:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AlMod писал:
Цель игры - привести фишки на поле вот в такое состояние

А почему именно в такое?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60624

Старое сообщение 20-06-2010 15:20
-
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



Invalid floating point operation - вот что пишет при заходе в игру

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60626

Старое сообщение 20-06-2010 17:32
- За что?
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А почему именно в такое?

Да фиг его знает, в инструкции указано именно такое

Добавлено 20-06-2010 в 21:34:

Цитата:
BeFore писал:
Invalid floating point operation - вот что пишет при заходе в игру


Что нибудь прогружается? Или закрывается

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60627

Старое сообщение 20-06-2010 17:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Гм... реквестирую читы или солюшен

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60628

Старое сообщение 20-06-2010 17:42
-
BeFore
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 402

Рейтинг



AlMod
Выводится окно, там есть все что нужно, кроме фишек.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60629

Старое сообщение 20-06-2010 18:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



AlMod два вопроса:
1) как ты проверяешь выделение фигурок? Оно у тебя срабатывает раз через раз? Опять каким-нибудь дурацким хаком?
2) ты сам пробывал сложить свою головоломку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60631

Старое сообщение 20-06-2010 18:46
-
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
AlMod два вопроса:
1) как ты проверяешь выделение фигурок? Оно у тебя срабатывает раз через раз? Опять каким-нибудь дурацким хаком?
2) ты сам пробывал сложить свою головоломку?

1) Как работает выделение написано в ридми - 1й клик - выделение фигуры, 2й - место куда пытаться пихать
2) Когда в руках держал удавалось сложить каким то неведомым образом
(если удастся сложить в проге выложу видео решение)

Цитата:
BeFore писал:
AlMod
Выводится окно, там есть все что нужно, кроме фишек.

Довольно странное поведение, особенно если учесть что деление там только при выборе фишки

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Отредактировано AlMod 20-06-2010 в 18:59

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60632

Старое сообщение 20-06-2010 18:54
- За что?
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2148
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Я в игру не играла, но шо ж вы так напали на парня. Надо поддерживать в людях желание творить, а тем более релизить творения на этом форуме. Так что +10 тебе от меня, если раньше не давала.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60633

Старое сообщение 20-06-2010 19:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AlMod писал:
(если удастся сложить в проге выложу видео решение)

Жду с нетерпением

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60635

Старое сообщение 20-06-2010 19:29
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мне кажется лучше выделять текущую фигуру мышкой и двигать ее при помощи стрелок - это и удобнее и проще запрограммировать.

ЗЫ. У меня номеров нет на фигурках.

ЗЗЫ. Фигурки выделяются действительно через раз - вторым кликом текущий выбор сбрасывается. Полагаю, потому что второй клик считается указанием на точку назначения. Нужно сделать так, что если передвижение невозможно и клик пришелся на фигурку - она выделялась.

ЗЗЗЫ. Реквестую ноклип.

Отредактировано Government-Man 20-06-2010 в 21:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60637

Старое сообщение 20-06-2010 20:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
AlMod писал:
Как работает выделение написано в ридми - 1й клик - выделение фигуры, 2й - место куда пытаться пихать

Вот именно. Но если выделить одну фигуру, а потом выделить вторую, то она двигаться не хочет - приходится выделять её еще раз.
Цитата:
AlMod писал:
Когда в руках держал удавалось сложить каким то неведомым образом

Нууу, этак я тоже могу, ежели все отвернутся

Добавлено 21-06-2010 в 12:06:

Я щас посмотрел экспорты, ты его опять на OpenGL написал?
Ну начерта там опенгл? Освой уже DirectDraw.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60654

Старое сообщение 21-06-2010 08:06
-
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, готовь второй facepalm, оно еще написано на билдере шестом

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60667

Старое сообщение 21-06-2010 10:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну начерта там опенгл? Освой уже DirectDraw.

DirectDraw не нужен.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60671

Старое сообщение 21-06-2010 10:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
DirectDraw не нужен.

Нужен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 60691

Старое сообщение 21-06-2010 13:29
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:13. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Хитрый Осел
from Soviet Russia
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024