HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (240): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Плюсы на венде ещё и в более шустрые бинарники компилятся, чем сишечка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187470

Старое сообщение 13-12-2019 15:14
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Но TGA все любят, а BMP отчего-то нет.

Он многослойный. Многоканальный.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187473

Старое сообщение 13-12-2019 16:14
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Но юзвери вон жалуются, неудобно им


Так сделай им конвертер или импортер.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187477

Старое сообщение 13-12-2019 17:02
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Но юзвери вон жалуются, неудобно им

Не, ну надо просто приоритет dds>tga. Tga удобно именно при разработке и lowres-превьюх в джеке что бы не прописывать шойдеры с масштабированием; тем более, не знаю как там сейчас, но когда я экспериментировал с ку3-форматом несколько лет назад, он текстуры с разрешениями 2048..4096 грузил как-то долго.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187478

Старое сообщение 13-12-2019 17:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Так я удивляюсь самому факту того, что ты начал их применять.

Я их в одном месте по сути заюзал - в конструкторе вертекс-форматов для VBO. Ну и во всяких АТД, типа деномических массивов, но там итак понятно.

Добавлено 13-12-2019 в 20:16:

В шестёрке шаблоны это тихий ужос, к слову. Пока я писал на чистом Си, было вообще пофигу, а тут очень многие вещи повылазили.

Цитата:
Crystallize писал:
Он многослойный. Многоканальный.

Хто?

Цитата:
Government-Man писал:
Так сделай им конвертер или импортер.

Так об это же и речь, что они нехотят запускать конвентор каждый раз, когда отредактируют текстуру.

Добавлено 13-12-2019 в 20:18:

Government-Man между прочим очень правильную вещь сказал, насчёт нативного формата, я к примеру в DDS сохраняю reflectivity и еще кой-чего помелочи. Там всё равно дофига резервных полей. Причём DDS может быть и несжатый, если это нужно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187482

Старое сообщение 13-12-2019 17:18
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В шестёрке шаблоны это тихий ужос, к слову.

Например?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187484

Старое сообщение 13-12-2019 17:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax половина конструкций, валидных с точки зрения языка не работает. Я специально гуглил те или иные примеры, которые должны работать корректно, но в шестёрке оно либо не компилится, либо падает.
И typeof какие-то идиотские имена порой возвращает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187486

Старое сообщение 13-12-2019 17:58
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Так об это же и речь, что они нехотят запускать конвентор каждый раз, когда отредактируют текстуру.


Тогда надо сделать кнопку "сконвертить все" чтобы она шерстила папку с сорцами, сравнивала даты и конвертила только те текстуры что изменились. Тогда после любого редактирования нужно будет только щелкнуть по экзешнику.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187488

Старое сообщение 13-12-2019 18:05
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
А чому ты clang не хочешь использовать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187492

Старое сообщение 13-12-2019 18:10
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
А я тебе говорил, возьми хотя бы дивятку =)
У меня в ей правда шаблонные методы не линковались, если определения были вынесены в .cpp. Если всё определяется при объявлении в заголовке, то ок. Не знаю, баг ли это или норма.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187493

Старое сообщение 13-12-2019 18:15
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Хто?

формат TGA поддерживает альфу в отличие от BMP.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187497

Старое сообщение 13-12-2019 18:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Тогда надо сделать кнопку "сконвертить все" чтобы она шерстила папку с сорцами, сравнивала даты и конвертила только те текстуры что изменились. Тогда после любого редактирования нужно будет только щелкнуть по экзешнику.

да я собсно, именно такую утилиту и сделал, и народ один хрен недоволен, что её надо лаунчить.

Цитата:
Crystallize писал:
формат TGA поддерживает альфу в отличие от BMP.



Цитата:
thambs писал:
А чому ты clang не хочешь использовать?

та я не знаю что это

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187499

Старое сообщение 13-12-2019 19:19
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
народ один хрен недоволен, что её надо лаунчить


А как должно быть-то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187500

Старое сообщение 13-12-2019 19:35
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
формат TGA поддерживает альфу в отличие от BMP.

32-битные BMP прекрасно поддерживают альфа-канал. Как, собсно, и 32-битные TGA.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187501

Старое сообщение 13-12-2019 22:25
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Мишав том-то и дело, что сжатый BMP настолько редкость, что его никто не поддерживает. Чего не сказать о тарге.

А я думал ты с шестёрки всё же ушёл на современную студию. %)

Добавлено 14-12-2019 в 06:43:

nemyax это не баг. Так и должно быть, это плюсы такие.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 187503

Старое сообщение 14-12-2019 03:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:19. Новая тема    Ответить
Страницы (240): « Первая ... « 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024