HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (32): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
так у тебя же лайтстиль и так уже есть в шейдере. Зачем городить огород?

Какой ещё лайтстиль у меня в шейдере?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203349

Старое сообщение 20-08-2021 10:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Лайтстили в шейдерах применяются к лайтмапам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203350

Старое сообщение 20-08-2021 11:30
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Мне нужно прописать моделям лампочек номер лайстиля, чтобы они мигали. Всё, что сейчас есть в шейдере, для этого не подходит.
Могу ли я передавать номер лайтстиля env_static через iuser4? Если нет, то через что могу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203351

Старое сообщение 20-08-2021 11:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я не буду пытаться вникать в то, что ты там задумал, раз ты так этого не хочешь, но обращу внимание, что на клиенте в функции GL_InitModelLightCache происходит парсинг настроек энв_статиков и стиль можно взять сразу оттуда, вместо того, чтобы городить какие-то костыли с передачей по сети.

Добавлено 20-08-2021 в 15:22:

Цитата:
ncuxonaT писал:
номер лайтстиля env_static

Один вопрос всё же задам. Откуда у статиков взялся номер лайтстиля?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203356

Старое сообщение 20-08-2021 12:22
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Откуда у статиков взялся номер лайтстиля?

Пропишу его руками. Заведу у энтити поле style, как у лайтов, пропишу там номер, в effects.cpp добавлю у CEnvStatic, чтобы это поле считывалось. Дальше надо, чтобы оно передавалось. Номер лайткеша ты передаешь через pev->colormap, я пытаюсь аналогично передать через pev->iuser4, но это не работает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203361

Старое сообщение 20-08-2021 12:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
я пытаюсь аналогично передать через pev->iuser4, но это не работает.

Дак с чего же ему работать, если ты в delta.lst строчки не отсортировалпрописал.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Пропишу его руками. Заведу у энтити поле style, как у лайтов, пропишу там номер, в effects.cpp добавлю у CEnvStatic, чтобы это поле считывалось

А зачем?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203363

Старое сообщение 20-08-2021 13:32
-
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Дак с чего же ему работать, если ты в delta.lst строчки не отсортировалпрописал.


А зачем?


Уже неоднократно встречаю это выражение. Что это за приколы такие объясните тормозу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203364

Старое сообщение 20-08-2021 13:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да это так, узко-технические приколы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203366

Старое сообщение 20-08-2021 13:58
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Дак с чего же ему работать, если ты в delta.lst строчки не отсортировалпрописал.

О, заработало, благодарю!
Цитата:
Дядя Миша писал:
А зачем?

Чтобы лампочки мигали же. И выключались.

Отредактировано ncuxonaT 20-08-2021 в 18:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203376

Старое сообщение 20-08-2021 18:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ладно-ладно,я не лезу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203377

Старое сообщение 20-08-2021 18:32
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Уже неоднократно встречаю это выражение. Что это за приколы такие объясните тормозу

автор мода-долгостроя https://www.moddb.com/mods/xdm этим занимался, хотя смысла в этом нет, видимо связано с перфекционизмом

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203380

Старое сообщение 21-08-2021 14:12
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
JPEG писал:
видимо связано с перфекционизмом

Сорцы XDM вдоль и поперёк перепаханы, за 20 лет переписано всё, даже то, что нет смысла переписывать. В итоге, самая стабильная версия 3.0.3.4 от 2007-го что ли года. Последняя 3.0.3.8 глючит то там, то здесь. Тот самый случай, когда код пишется ради написания кода. Конечно, в некоторых моментах 3.0.3.8 заметно продвинутее, нежели 3.0.3.4, но все эти добавки можно было внести не так радикально. Интересующиеся могут сравнить RenderSystem, какой она была и какой стала. Визуальных отличий немного, а вот быстродействие и стабильность пострадали. Но это мой опыт, возможно, у кого-то новая версия не вылетает, и снег в ней просаживает фпс.

Добавлено 21-08-2021 в 22:15:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Чтобы лампочки мигали же. И выключались.

А что, вторая паранойя унаследовала от первой те самые два состояния "лампочка светит" и "лампочка не светит"? Я точно помню, что лумпы лайтстилей (или что там) в бсп в первой части заняты под бамп, поэтому создать мигающие/мерцающие/угасающие источники средствами компилятора невозможно, онли динлайты. А вот включаемые/выключаемые вроде бы можно делать, поправьте, если я ошибся. BUzer мог бы сделать сохранение этой инфы hlrad'ом во внешний файл, который потом грузил бы кастомный рендерер. Но, похоже, команда посчитала, что особой надобности в лайтстилях нету, и никто не стал морочиться. На мой взгляд, мигающее освещение добавило бы мрачности, учитывая, что добрую половину мода игрок шарится в подземной лаборатории.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203383

Старое сообщение 21-08-2021 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, во второй Параное нормальные лайтстили с бампом. Всё работает.
И на моделях тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203384

Старое сообщение 21-08-2021 15:55
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



по поводу мигающих лампочек есть крайне забавный оффтоп, мб кто пропустил https://habr.com/ru/news/t/562868/

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203385

Старое сообщение 21-08-2021 16:00
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
во второй Параное нормальные лайтстили с бампом. Всё работает.

А почему тогда у ncuxonaT'а возникли с этим трудности, что он даже полез в дельту и взялся за иузеры/фузеры/вузеры?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203386

Старое сообщение 21-08-2021 16:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:16. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024