HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > ATI_fragment_shader parser
Загрузка команд из текстового буфера
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ATI_fragment_shader parser

Давно уже искал нормальный парсер фрагментных шейдеров для Radeon по типу nvparse, но ничего толком не нашел. Ну что ж, если кроме меня есть еще люди, кто мучается от этого, рад предоставить им AFSparse - парсер ассемблероподобного формата AFS, компилируемого в ATI_fragment_shader.
В архиве header-файл, статическая библиотека и документация.

Пример шейдера на AFSparse:

code:
!!AFS1.0 CONST0 2.0, 2.0, 0.0, 0.0; { PTC reg0, tex0, STQ; PTC reg1, tex1, STQ; TEX reg2, tex2, STQ; TEX reg3, tex3, STR; PTC reg4, tex4, STR; DP3 reg2.rg, 2*reg2-0.5, reg4; NOP MUL reg1.rg, reg1, reg2; NOP MAD reg0, reg3, con0, reg0; } { TXP reg0, reg0, STR; TXP reg1, reg1, STR; LRP reg0, col0.a, reg0, reg1; MOV reg0, 1; }

Вложение: afsparse.zip (18.7 кб)
Этот файл был скачан 621 раз.
XaeroX проверил это вложение на вирусы 16-03-2006 в 19:10

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3346

Старое сообщение 09-02-2006 12:07
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



а это что ??? чет я не понял ))) и что с этим делать ???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3349

Старое сообщение 09-02-2006 12:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
тут же написано - для более легкого написания фрагментных шейдеров под радеон.
А если ты не понимаешь как это использовать, значит незачем писать в этой ветке. Тут полразумевается знание OpenGL

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 3354

Старое сообщение 09-02-2006 14:12
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:22. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > ATI_fragment_shader parser
Загрузка команд из текстового буфера
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024