HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Bump mapping и воды шейдеров
большая проблема...
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



Bump mapping и воды шейдеров

Привет всем,

я implented CG бамп-маппинга и шейдерного CG воды мой мод полураспада, бамп-маппинга был из клапана ERC, воды шейдеров с этого сайта. Итак, у меня маленькая проблема, CG бамп-маппинга работает плохо с водо-шейдеров.

Скриншот:

http://img842.imageshack.us/gal.php?g=c2a40000.png

Я думаю, что это `ы вызвано двумя погрузчики CG, так как Bump-отображение использует свой собственный загрузчик не cg_shader.cpp.

Большое спасибо за любую помощь, потому что она важна для меня, вы, русские, боги, в гл Коддинг так, что `почему я выбранного hlfx.ru.

поздрабляю

Примечание: Я использовал Google переводчик, Im польской не русский.

Idk, maybe i should write it in english, because translator sucks.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63346

Старое сообщение 24-08-2010 09:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Write in English, so understandable.
Do you have a very high gamma level, nothing is visible.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63348

Старое сообщение 24-08-2010 09:31
- За что?
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



No i didn`t even change gamma level since i played hl first time

When bumpmap is enabled while shader is enabled it looks blury, besides it looks like Freeman is drunk I can see surface reflection up the screen (water shader bug) while im not in water. But when i`ll disable bumpmap everything is normal. However this bug winks, i mean it`s not static, doesn`t show all the time.

It`s totally weird.

I can upload the mod if you want so you can test it, and see what is wrong.

Ahh and sorry i can`t edit my first post and write it in english, time limit reached or sth like this.

@edit : I`ll be as fastest as i can because i have to go now. Link to mod so you can check : http://www.speedyshare.com/files/23941229/hl2.rar

Отредактировано supra36 24-08-2010 в 09:52

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63349

Старое сообщение 24-08-2010 09:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



This tutorial is suxx. It's a not optimized rendering, not precompiled cg shaders, and some other problems. I don't recommend its use.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63367

Старое сообщение 24-08-2010 13:48
-
supra36
Мышление должно быть творческим

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Польша, Быдгощ
Сообщений: 118
Возраст: 28

Рейтинг



So what i should use ? Can you recommend something for me ? Because you know im not very familiar with those things i started codding few months ago.

http://img299.imageshack.us/gal.php?g=bumpmap10005.png ah here you can exactly see what`s happening with bump-maps, i`ll delete them from code now.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 63368

Старое сообщение 24-08-2010 13:51
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



supra36, how did you do bump mapping on original HL1 maps??

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66465

Старое сообщение 31-10-2010 06:08
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Use bumpmupping of modification "Paranoia"
Source are internet and personal site avtors.
Sorry my english it's very big pile shit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66467

Старое сообщение 31-10-2010 06:43
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



LeFront, bumpmapping from paranoia needs special light entity too. But i need bumpmapping on original HL1 maps. Fortunately, it could be done using detail textures function, but, following this way, bumpmapping wouldn't be as good as real.

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66472

Старое сообщение 31-10-2010 07:11
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



I using detailtexture with emboss and an almost bumpmupping

This is Detailtexture

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66477

Старое сообщение 31-10-2010 08:49
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



LeFront, is this standart hl1 maps? (for exaple c1a0d)

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66478

Старое сообщение 31-10-2010 08:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Emboss-mapping is suxx

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66488

Старое сообщение 31-10-2010 11:15
-
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша, im just interested how did he do that...

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66502

Старое сообщение 31-10-2010 11:55
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша emboss is not sucks) This is a good alternative for standart hl1 maps) It could be very good imitation

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66797

Старое сообщение 03-11-2010 10:52
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Alex_Gordon No this is not standart hl maps (c#a#). This is my maps on goldsource engeine. With detail emboss textures

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66799

Старое сообщение 03-11-2010 11:57
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



LeFront, i know that) but on standart hl1 maps it should work too. Check attach, if you don't believe

[ Вложение ]
c1a0d0000.gif

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 66801

Старое сообщение 03-11-2010 12:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:48. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Bump mapping и воды шейдеров
большая проблема...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024