HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (22): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Wargon
-

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: -
Сообщений: 143

Рейтинг



Очень интересно. =)

Сразу вопрос насчет XSI: Версия 4.2 Mod Tools пойдет для снятия нормалмап или нужна другая версия?

И насчет макса: есть ли какие-нибудь нестандартные плагины для него, которые "мастхэв"? ) Чтобы были на будущее. 9-й макс у меня установлен, а вот из плагинов - только экспортер для SMD и VTF-плагин.

Только позавчера начал клепать новый мэш в милке... Надеюсь, хоть его доведу до состояния законченой модели, а не впаду в отчаяние на стадии текстуринга. %)

Отредактировано MAL 31-01-2008 в 09:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25665

Старое сообщение 24-01-2008 18:55
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>>Сразу вопрос насчет XSI: Версия 4.2 Mod Tools пойдет для снятия нормалмап или нужна другая версия?

Не юзал ниже 6, так что не могу сказать Вообще есть слухи, что зебра 3,1 умеет снимать нормалы... Руки дойтут - посмотрю. Если так, то XSI для номралов нафих нужен

>>> есть ли какие-нибудь нестандартные плагины для него, которые "мастхэв"? )
Пока что тебе на 1000% достаточно всех дефолтовых возможностей. Плагины нужны под конкретные узкие задачи. Например, нужен большой ланшафт с деревьями - уверен, есть плагины, облегчающие жисть. Для пламени из двигателей говорят неплох автер бурн.
А так вообще неплохо иметь final render или V-ray... Стандартным ментал реем и скайлайном сильно много не зделаешь Но опять таки, это если тебе нужен первоклассный фотореалистичный рендер сцены. А до таких сцен еще надо дорасти

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25683

Старое сообщение 25-01-2008 10:16
- За что?
Wargon
-

Дата регистрации: Feb 2007
Проживает: -
Сообщений: 143

Рейтинг



Еще один вопрос насчет импорта моделек:
Допустим, я экспортировал модельку из милки в .obj и .mat файлы чтобы перегнать все это в макс. С импортом .obj проблем не возникает (за исключением вывернутых нормалей на некоторых плоскостях), а вот импортировать материалы ни в какую не выходит. Конечно, можно вручную грузить текстуры в материал эдитор и раздать их соответствующим группам - но со сложными моделями, даже сделанными в милке, на такое уйдет многовато времени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25727

Старое сообщение 26-01-2008 10:47
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Wargon - перегонять туда-сюда советую только чисто сетки... Это еще более-менее совместимо.С надо либо парится и плясать с бубном
На счет инвертированых нормалей в .obj - о да, сам когда из макса в зебру перегонял ппц с этим воевал %)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25849

Старое сообщение 30-01-2008 15:01
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А спец проги разве не могут хорошо зделать нормали?
Я вот слышал что BumpMapGen вполне ничего...
Кто нибудь её пробывал использывать?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25858

Старое сообщение 30-01-2008 23:06
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Flash - сорри, но на пальцах не совсем объяснишь то, что к чему. Понимаешь, беда этих прог в том, что ты грузишь лоу-поли и хай-поли и не видишь реально, как они расположены. А если видишь - то вряд ли будет возможность их подвинуть если что не так.
Вот пара скринов-пример.. Примерно так хай-поли проекцируется на лоу-поли и как потом это выглядит на модельке





Но эт так - баловства ради. Через пару уроков мы дойдем и до хай-поли моделирвования, и до снятия нормалов. Пока что об этом не задумывайся

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 25866

Старое сообщение 31-01-2008 09:01
- За что?
ChelZero
Новичок

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



кто нить мне расскажет как пользоваться mdl декомпилятором, а тоя не могу разобраться как конвектировать в smd формат

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26163

Старое сообщение 06-02-2008 16:03
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



ChelZero - все будет в туторах Будет отдельный урок... Сразу после того, как будет достаточно знаний для того, что бы могли сделать что-то, что стоит экспортить
Сорри, что не пишу здесь и сейчас - просто если я буду вынужден писать статьи вот так походу, то никогда уж точно не закончу уроки... Одно дело - простой вопрос, и тем более, по урокам.. А такие, которые объемные и которые потом будут написаны - пока сорри

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26168

Старое сообщение 06-02-2008 16:24
- За что?
ChelZero
Новичок

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



ясно! а хотя б тутор есть? мне очень нужно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26190

Старое сообщение 07-02-2008 00:03
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



ChelZero - http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1132

Постепенно добавляю новые уроки по мере их написания

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26192

Старое сообщение 07-02-2008 07:35
- За что?
ChelZero
Новичок

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



МиГ-29 там же тутор тока по максу,а мне нужно про халовский mdl декомпилятор!!!
вот я открыл MDLDecompiler тама 2 прописные опции верхний называеца Choose Model File а нижний Choose Output Directory
я так понял первая опция нужна для загрузки модэли а вторая для выгрузки smd формата!!!вот я в первой опции пытаюсь открыть модэль по дериктории а у меня ошибка постоянно вылазеет типа при загрузки не может найти filesystem_studio.dll может я не туда установил прогу!!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26217

Старое сообщение 07-02-2008 15:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34716
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ChelZero ну конечно не туда. Надо в папку хл2/bin.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26218

Старое сообщение 07-02-2008 15:17
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



>>> там же тутор тока по максу,а мне нужно про халовский mdl декомпилятор!!!
Халовский? Омфг

Шутко =)

Я же писал - тутор пополняется со временем. До экспорта есчо не дошел пока

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26219

Старое сообщение 07-02-2008 15:23
- За что?
ChelZero
Новичок

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



похож у меня реальный пролёт!!!у меня эпизод 1 пиратка и в нём 3 игры халф 1 , 2 и эпизод 1 а загрузочные файлы распологаются отдельно когда я ставлю декомпилятор там где загрузочные файлы он у меня открывается но не может загрузить модэли так как вылазеет ошибка не найден filesystem_studio.dll потом я пытался открыть во 2 халфе bin где эт файл есть а там ваще прога не открывается и пишет что не может найти vstdlib.dll чё я уже тока там не пытался зделать и копировал не достающие файлы с другой деректории один фиг прихожу к тому что filesystem_studio.dll не найден а он то есть фзч!!! а через милкшейп можно хоть открыть mdl файлы и желательно 2 хала?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26300

Старое сообщение 09-02-2008 09:54
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


2 ChelZero:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26302

Старое сообщение 09-02-2008 11:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:18. Новая тема    Ответить
Страницы (22): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024