HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как правильно расставлять info_node?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



как правильно расставлять info_node?

столкнулся с проблемой, что монстры очень неохотно поднимаются на лестницы со ступеньками 16 шириной и 8 высотой и всячески отказываются ходить через промежутки даже в 8 юнитов шириной (например между поездом и станцией, между лифтом и дверью), но если последнее более-менее решается с помощью func_wall_toggle расставленых в нужных местах, то с лестницами одна беда. даже несмотря на то что инфо-ноды выставлены на каждой ступеньке, очень часто монстр выдаёт Schedule failed at 1!, можно конечно делать невидимые горки-функ-воллы и у лестниц, но это уродливо. какие здесь есть хитрости?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81488

Старое сообщение 16-08-2011 16:32
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



>> это уродливо

Уродливо делать гигантские ступеньки. Насчет промежутков, то только солид энтитией.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81489

Старое сообщение 16-08-2011 16:41
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



FiEctro

ты упорот? в хл ступеньки гиганстские 32x16, а у меня нормальыне 16x8 (как у настоящих лестниц)

Отредактировано thambs 16-08-2011 в 16:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81490

Старое сообщение 16-08-2011 16:45
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


имхо на каждой ступеньке их рассставлять не надо - достаточно перед лестницей с двух концов, а хитрость в том, что ноды должны "видеть" друг друга, по моему так...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81492

Старое сообщение 16-08-2011 16:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Во-первых, ставить инфо-ноды на каждой ступеньке - это замедлять код патфайндинга и перегружать память лишними нодами. Если лестница проходима для монстра - достаточно нодов на первой ступеньке и на последней.
В твоём случае надо посмотреть, связаны ли ноды (команды не помню, какие-то импульсы). Если нет - то даже хз, что посоветовать, кроме как сделать "субступеньки" невидимыми клип-брашами.

Добавлено 17-08-2011 в 00:07:

Цитата:
Government-Man писал:
ноды должны "видеть" друг друга

"Видеть"? Ну если успешное выполнение CheckLocalMove можно назвать "видеть" - то да...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81493

Старое сообщение 16-08-2011 17:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В твоём случае надо посмотреть, связаны ли ноды (команды не помню, какие-то импульсы)

impulse 195, 196, 197 и 199.
И еще. Если уверен что монстр обязан пройти, а он ни в какую, не поленись - проверь под халфой. Есть в ксаше еще какой-то такой мелкий трудноуловимый баг, связанный с ходьбой монстров. Сам я его никогда не видел, но мне Жэка как-то жаловался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81494

Старое сообщение 16-08-2011 17:10
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



>> делать невидимые горки-функ-воллы и у лестниц

В блюшифте кстати так и сделали.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81497

Старое сообщение 16-08-2011 18:36
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
195\div197: No nearby node
199: Can't show connections for node -1

тем не менее монстра заставил ходить без всяких хаков, так и не понял из за чего он отказывался.

>мелкий трудноуловимый баг

действительно есть, я тебе скидывал карту с гасом, могу ещё одну скинуть где он проявляется. а трудноуловимый, из за того что зависит от положения (и, похоже, направления взгяда) игрока -- чуть сдвинешься -- исчезает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81590

Старое сообщение 18-08-2011 16:24
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3886
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Сам я его никогда не видел, но мне Жэка как-то жаловался.

Этот баг есть в моей демке, в хл работает, а в к ксашет нет ... Если нужно, то могу в асе все подробно описать, хотя я об этом писал не раз

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81609

Старое сообщение 19-08-2011 07:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Луше демо карту сделай.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81611

Старое сообщение 19-08-2011 08:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs да нет, там не вылет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 81614

Старое сообщение 19-08-2011 09:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:50. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как правильно расставлять info_node?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024