столкнулся с проблемой, что монстры очень неохотно поднимаются на лестницы со ступеньками 16 шириной и 8 высотой и всячески отказываются ходить через промежутки даже в 8 юнитов шириной (например между поездом и станцией, между лифтом и дверью), но если последнее более-менее решается с помощью func_wall_toggle расставленых в нужных местах, то с лестницами одна беда. даже несмотря на то что инфо-ноды выставлены на каждой ступеньке, очень часто монстр выдаёт Schedule failed at 1!, можно конечно делать невидимые горки-функ-воллы и у лестниц, но это уродливо. какие здесь есть хитрости?
Уродливо делать гигантские ступеньки. Насчет промежутков, то только солид энтитией.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
имхо на каждой ступеньке их рассставлять не надо - достаточно перед лестницей с двух концов, а хитрость в том, что ноды должны "видеть" друг друга, по моему так...
Во-первых, ставить инфо-ноды на каждой ступеньке - это замедлять код патфайндинга и перегружать память лишними нодами. Если лестница проходима для монстра - достаточно нодов на первой ступеньке и на последней.
В твоём случае надо посмотреть, связаны ли ноды (команды не помню, какие-то импульсы). Если нет - то даже хз, что посоветовать, кроме как сделать "субступеньки" невидимыми клип-брашами.
Добавлено 17-08-2011 в 00:07:
Цитата:
Government-Man писал: ноды должны "видеть" друг друга
"Видеть"? Ну если успешное выполнение CheckLocalMove можно назвать "видеть" - то да...
XaeroX писал: В твоём случае надо посмотреть, связаны ли ноды (команды не помню, какие-то импульсы)
impulse 195, 196, 197 и 199.
И еще. Если уверен что монстр обязан пройти, а он ни в какую, не поленись - проверь под халфой. Есть в ксаше еще какой-то такой мелкий трудноуловимый баг, связанный с ходьбой монстров. Сам я его никогда не видел, но мне Жэка как-то жаловался.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
195\div197: No nearby node
199: Can't show connections for node -1
тем не менее монстра заставил ходить без всяких хаков, так и не понял из за чего он отказывался.
>мелкий трудноуловимый баг
действительно есть, я тебе скидывал карту с гасом, могу ещё одну скинуть где он проявляется. а трудноуловимый, из за того что зависит от положения (и, похоже, направления взгяда) игрока -- чуть сдвинешься -- исчезает
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!