yamenko
Попробуй с помощью BZIP (BSPZIP как то так). Посмотреть вшитые ресурсы в карте. Можно еще с помощью gcf explorer.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
там как раз в конце написано как правильно давать правильные вопросы! почитай как нить на досуге!
Цитата:
FiEctro писал: Попробуй с помощью BZIP (BSPZIP как то так). Посмотреть вшитые ресурсы в карте. Можно еще с помощью gcf explorer.
да, я знаю как посмотреть ресурсы (пользуюсь gcfscape180 и pakrat-095), я уже их вытаскивал... но потом куда их положить не могу найти! чтобы и карта их видела и я мог ими пользоваться!
yamenko
Папка materials. Аналогично с тем что в БСП.
Т.е. есть mapko.bsp
там 2 папки:
materials и sound, берешь их, ложишь в папку мода (hl2, tf2, episodic, ep2 e.t.c.). Например: hl2/materials/brick/brick001.vtf.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
спасибо, но мне надо не много не это!
я хочу отредактировать карту, после ее дикомпиляции почти все текстуры пропадают.
вопрос в том, могу ли я как то вытащив текстуры и материалы сделать так чтобы в РЕДАКТОРЕ карт, карта их увидела сама! что бы не пришлось заново расставлять текстуры.
когда вытащил текстуры, то подключил их в Хамере не по тем путям какие были прописаны на брашах в карте поэтому он отображал мне только стандартные, все исправил, сейчас все работает. все текстуры отображаются.