HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (246): « Первая ... « 236 237 238 239 [240] 241 242 243 244 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32322
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



CSM не потдерживает рёбра. К тому же компилятор коллапсит вершины, их кол-во постоянно меняется. Этот механизм я трогать не намерен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220108

Старое сообщение 11-03-2024 18:00
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12958
Возраст: 32

Рейтинг



А зачем он их коллапсит? Это же не браши.

Отредактировано FiEctro 05-04-2024 в 08:33

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220606

Старое сообщение 05-04-2024 08:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32322
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Для индексации, чтобы избежать дублирующихся вершин.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220608

Старое сообщение 05-04-2024 08:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12958
Возраст: 32

Рейтинг



Не очень понял. Ведь моделер по идее уже всё подготовил. А если я не хочу чтобы в этом месте они коллапсились?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220611

Старое сообщение 05-04-2024 09:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32322
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А если я не хочу чтобы в этом месте они коллапсились?

Этот коллапс визуально никак необнаружим, просто моделька с индексированными вершинами рисуется быстрее и занимает меньше места.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220613

Старое сообщение 05-04-2024 11:56
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32322
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Какой же у нас народ, дисциплинированный штоле. От меня новостей нет и все спокойно ждут, никто не торопит не задаёт вопрос "ну что там?".
Прямо даже тревожно как-то. Товарищи, вы здесь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220672

Старое сообщение 20-04-2024 09:00
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 33
Возраст: 30

Рейтинг



В движке можно игры одной лишь мышью делать без кода?)

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220673

Старое сообщение 20-04-2024 11:07
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4463
Возраст: 34

Рейтинг



Ты всё ещё портируешь Quake 2: The Comrades?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220674

Старое сообщение 20-04-2024 12:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32322
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Karaul0v писал:
В движке можно игры одной лишь мышью делать без кода?)

Навряд ли.

Цитата:
Crystallize писал:
Ты всё ещё портируешь Quake 2: The Comrades?

Если бы всё сводилось к механическому портированию, я бы уже управился, но я параллельно учусь писать AI для NPC и внедряю механизм повертексной анимации. AI уже четыре реинкарнации пережил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220676

Старое сообщение 20-04-2024 12:27
-
Karaul0v
Написатель C++/C# кодов

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2024
Проживает: Бульбалэнд
Сообщений: 33
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Навряд ли.


То есть "мышиного программирования" как в Unreal (/ ну или по типу как в HiAsm) нет?)

__________________
Отличаюсь особой адекватностью!

Отредактировано Karaul0v 20-04-2024 в 17:19

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220680

Старое сообщение 20-04-2024 17:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12958
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Karaul0v писал:
То есть "мышиного программирования" как в Unreal (/ ну или по типу как в HiAsm) нет?)


Можно сказать там обычные кресты, вернее виртуальная машина в духе ангел скрипта.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Какой же у нас народ, дисциплинированный штоле. От меня новостей нет и все спокойно ждут, никто не торопит не задаёт вопрос "ну что там?".
Прямо даже тревожно как-то. Товарищи, вы здесь?



Так ты сам сказал что кваку вторую портируешь. Зачем тебя задалбывать постоянно глупыми вопросами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 20-04-2024 в 18:16

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220681

Старое сообщение 20-04-2024 18:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32322
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Karaul0v писал:
То есть "мышиного программирования" как в Unreal (/ ну или по типу как в HiAsm) нет?)

За мышиным программированием - это в Roblox.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220682

Старое сообщение 20-04-2024 19:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12958
Возраст: 32

Рейтинг



Какой текущий прогресс по портированию второй кваки?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220695

Старое сообщение 22-04-2024 08:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32322
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Какой текущий прогресс по портированию второй кваки?

Если считать по энтитям, то процентов 50. Если считать базы от которой наследуются разные типы энтить, то процентов 80.
Базы, это к ну к примеру базовый класс монстров, предметов, оружия, дверей-давилок. Из которых уже и растут всякие пушабли, ротатбали и NPC.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220700

Старое сообщение 22-04-2024 18:58
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4463
Возраст: 34

Рейтинг



Какие фундаментальные отличия твоего AI от AI в HLSDK?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220704

Старое сообщение 23-04-2024 12:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:29. Новая тема    Ответить
Страницы (246): « Первая ... « 236 237 238 239 [240] 241 242 243 244 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024