HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (240): « Первая ... « 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro ты сделал? Покажы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189559

Старое сообщение 21-01-2020 20:25
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro напрудил?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189561

Старое сообщение 21-01-2020 20:33
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Ничоси прудик. Там серьёзный подпрудный уровень поместится.
А какова между тем площадь Мытищ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189562

Старое сообщение 21-01-2020 20:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
А какова между тем площадь Мытищ?

34 кв.км. Не влезет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189567

Старое сообщение 21-01-2020 21:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Думаю выложить вам тестовый билд, ну в первую очередь, чтобы вы смогли прицениться к новой системе материалов и сказать, насколько это удобно.
Интересно кому-нибудь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189589

Старое сообщение 22-01-2020 12:22
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
Да, нужно, я бы потихоньку попробовал портировать свою карту и заодно наживую бы твои коптеляторы потестил.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189593

Старое сообщение 22-01-2020 12:34
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Дядя Миша
С моделек уже компилируешь полноценные уровни?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189595

Старое сообщение 22-01-2020 12:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



nemyax как несложно эти уровни компилировать с моделек, столь же сложно отобразить их в джеке, от коего нет сорцев. Хотя, он жы .ase понимает. Есть некоторая надежда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189606

Старое сообщение 22-01-2020 16:00
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



nemyax
А есть способ эти .ace из блендера по человечески экспортить?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189607

Старое сообщение 22-01-2020 16:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Мне, товарищи, самое главное, чтобы новая система материалов была интуитивно понятной. В конце-концов она предполагает, что язык материалов каждый формирует сам для себя, как ему удобно.

Добавлено 22-01-2020 в 19:04:

Цитата:
thambs писал:
А есть способ эти .ace из блендера по человечески экспортить?

а как жы. Ксерокс их оттуда именно и экспортит. Но тебе наверное его метод не подойдет - у вас же базовые ценности отличаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189608

Старое сообщение 22-01-2020 16:04
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
как несложно эти уровни компилировать с моделек, столь же сложно отобразить их в джеке

Главна чтобы компиляция работала, а с джеками я разберуся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189610

Старое сообщение 22-01-2020 16:48
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Во всём остальном - идеально. Никаких битых полигонов, мерцающих точек и прочей гадости. Да потому что изначально надо было делать bsp на даблах, а не выделываться

Но эксешники же разделили как раз ради экономии памяти?

Добавлено 23-01-2020 в 11:54:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дело оказалось в том, что толщина табличек на дверях 0.5 юнита. Ну хаммер и тово, корёжил браши при экспорте.

Да не может такого быть. Пол-юнита это дофига.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот наконец-то открылась страшная правда. В древнем кварке на этой карте ровно один неисправный браш, в котором достаточно удалить одну overconstrained плоскость. При использовании этих брашей для колоизации, тем более нет никаких проблем. А ваши хвалёные хаммеры, да джеки - фейлят. Ну вот и понятно откуда дырки, вот и понятно откуда говно в движок утикает. Надо всё же писать свой редактор, это ужас какой-то.

Т.е. Хаммеры напрасно считают какие-то браши слишком изящными и намеренно загрубляют их и в результате ломают?

Добавлено 23-01-2020 в 12:20:

Path duplicator

Вложение: curved.7z (7.5 кб)
Этот файл был скачан 48 раз.

Отредактировано Crystallize 23-01-2020 в 05:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189633

Старое сообщение 23-01-2020 05:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Но эксешники же разделили как раз ради экономии памяти?

ну и что что разделили? и csg и bsp оба на даблах работают.

Цитата:
Crystallize писал:
Т.е. Хаммеры напрасно считают какие-то браши слишком изящными и намеренно загрубляют их и в результате ломают?

Я по собственному опыту убедился, что любые округления и снаппинги идут только во вред. Есть пара-тройка приёмов, которые ничего не ломают, но на этом и всё. Если бы мы округляли финальные положения вертексов, то проблем бы не было, но с плоскостями так поступать нельзя. Особенно с неаксиальными.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189654

Старое сообщение 23-01-2020 10:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Пишу потихоньку мануал по новой системе материалов. Как закончу - выложу вам тестовый билд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189680

Старое сообщение 24-01-2020 12:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я таки дописал предварительную документацию по системе материалов, получилось 67 килобайт чистого текста. Надеюсь Thambs её сконвертит в pdf для удобочитаемости. И можно выкладывать тестовый билд.
Но есть обоснованные сомнения, что у народа будет свободное время и желание тестировать всё это дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189899

Старое сообщение 01-02-2020 10:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:56. Новая тема    Ответить
Страницы (240): « Первая ... « 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024