Товарищи, объясните мне уже наконец, каков правильный порядок расположения аргументов в SV_StudioSetupBones?
Я всегда использовал тот, что в SDK. Потом ко мне maricool привязался - исправь говорит, там всё неправильно. Надо поменять местами edict и bone.
Я, естественно, проигнорировал его просьбу. Ну мало ли кто там что болтает.
Он опять за своё - исправь говорит. И так еще раза три. Плюнул, переделал как он сказал. Проходит еще немного времени - он опять. Теперь говорит исправляй обратно, как было в SDK. Т.е. человек просто издевается над администрацией. Помоему он в бан хочет. Если я в течении недели не дождусь от него вменяемого ответа, он его таки получит.
Эдикт - последний аргумент, кость - предпоследний. Как собсно в хлсдк. В неофициальных исходниках контры так, к примеру. Если бы maricool был прав, то нифига не работало бы. Если поменять эти два аргумента местами, то получим стопроцентный вылет. Я когда под голдсорсом тестировал - работало, а под ксашем вылетало (ну когда в ксаше аргументы были поменяны по настоянию марика).
Добавлено 27-04-2014 в 23:13:
А что, в паранойе 2 планируется кастомная настройка костей для чего-л? Просто юзается эта штука из существующих модов только в мультиплеерных, а с мультиплеером у ксаша, увы и как-то не важно, работает экспорт правильно, или нет.
Ku2zoff писал: Просто юзается эта штука из существующих модов только в мультиплеерных
Эта штука юзается во всех модах, авторы которых не деб имплементировали нормальный скейл для моделей, который учитывает и трасса, а не то гав плохое решение от лаурие.
Собсно, за этим она в хлфх 0.7 и была сделана.