HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



XaeroX Проголосовал: Палец вверх!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150190
Метки: мешок с сахаром

Старое сообщение 14-09-2015 10:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PLut
Большое спасибо!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150191

Старое сообщение 14-09-2015 10:43
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Пишет, что - Ваш аккаунт не отвечает необходимым требованиям для использования этой функции

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150195

Старое сообщение 14-09-2015 11:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Либо ты не залогинился, либо твой аккаунт забанен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150197

Старое сообщение 14-09-2015 11:14
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Либо ты не залогинился, либо твой аккаунт забанен.

Я залогинился и при нажатии кнопки голоса выдает такое сообщение.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150198

Старое сообщение 14-09-2015 12:04
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



В стиме не так давно сделали много ограничений для аккаунтов, чьи владельцы потратили в магазине менее 5 баксов.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150199

Старое сообщение 14-09-2015 12:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот оно что. Не знал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150200

Старое сообщение 14-09-2015 13:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Несколько раз писали, мол, надо бы в джек прикрутить экспорт SMD, на что я вяло возражал в том смысле, что это уже есть в компиляторе волатилы и зачем плодить сущности. Так вот, решил показать, как это работает. На скрине - карта E1M1 из Quake, экспортированная в SMD.

http://pix.academ.org/img/2015/09/16/af6cc5c511956bd7385552bc496d3678.jpg

В принципе, это можно проворачивать и под халфой, ибо vmap спокойно читает халфовский mapformat 220. Текстуры, конечно же, съедут (ибо компилятор работает с шейдерными скриптами и vtx-файлами), но геометрия будет правильной. И, что характерно - со всеми CSG-операциями, включая удаление обратных и компланарных граней. Нужно просто будет создать профиль в Expert-режиме, который будет вызывать vmap для мап-файла, и вместо bsp в папке будет появляться файл smd. Вот пример, карта HCF_Temple:

http://pix.academ.org/img/2015/09/16/7ecb3447d4df29018c5fae8c9348caed.jpg

Как только будет готов первый SDK для волатилы - вы получите vmap, и сможете использовать его для этих нужд.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150244

Старое сообщение 15-09-2015 19:17
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Любишь ты все усложнять... А не проще экспорт в обж и смд сделать плагином в самом джеке, чтобы не делать лишних движений?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150255

Старое сообщение 16-09-2015 08:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Любишь ты все усложнять...

Пруф?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А не проще экспорт в обж и смд сделать плагином в самом джеке, чтобы не делать лишних движений?

Давай ты подумаешь головой и сам ответишь на этот вопрос, без подсказок с моей стороны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150256

Старое сообщение 16-09-2015 08:58
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Личные наблюдения. Хорошо, а почему нельзя сделать это в самом джеке? Если я правильно понял, то нужно в джеке сохранить карту в мап и потом другим инструментом аереводить кго в смд, так?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150257

Старое сообщение 16-09-2015 09:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Личные наблюдения.

Ну так поделись ими с народом. А то твой выпад выглядит как беспричинный наезд. Народ требует изобличения вредителей, которые постоянно всё усложняют и подрывают этим и без того непростой процесс разработки.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хорошо, а почему нельзя сделать это в самом джеке?

Неужели ты настолько недогадлив?
Наводящий вопрос: а почему в джеке нельзя сразу сохранять BSP?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150258

Старое сообщение 16-09-2015 09:10
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Нужна компиляция. Но в Instant Lammer Editor есть же экспорт в в обж, поэтому я и спрашиваю, можно ли это сделать в джеке, чтобы не юзать 100 редакторов и программ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150259

Старое сообщение 16-09-2015 09:27
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



У меня тут появился небольшой вопрос по поводу такого экспорта. Возможно ли выгрузить браши с текстурными координатами в чистом виде без разбиений и склеиваний?
Или в данном случае всё аналогично q3map2 с параметром –convert ase? Где из 4 брашей можно получить вот такую модельку:
http://www.pix.academ.org/img/2015/09/16/8402a9abac69742477e8ee80c6c17f92.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150260

Старое сообщение 16-09-2015 09:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так поделись ими с народом. А то твой выпад выглядит как беспричинный наезд.


Цитата:
H-3D писал:
Или в данном случае всё аналогично q3map2 с параметром –convert ase?

Да, именно так.
Цитата:
H-3D писал:
Возможно ли выгрузить браши с текстурными координатами в чистом виде без разбиений и склеиваний?

Нет, это ведь совершенно бессмысленная функция, которую все ненавидели в хаммере (Export to DXF).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150261

Старое сообщение 16-09-2015 10:10
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:21. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024