HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Страницы (21): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34620
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не знаю, у меня на пиратке все работало превосходно...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26304

Старое сообщение 09-02-2008 13:41
-
ChelZero
Новичок

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



а ещё какой прогой можно открыть mdl модэли ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26315

Старое сообщение 10-02-2008 06:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34620
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ChelZero model viewer'ом
если для редактирования, то больше никак, только декомпилировать.
Попробуй скачать другую версию декомпилятора.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26317

Старое сообщение 10-02-2008 07:33
-
ChelZero
Новичок

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 13

Рейтинг



им конвектировать в другой формат можно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26320

Старое сообщение 10-02-2008 08:48
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ChelZero нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26321

Старое сообщение 10-02-2008 08:50
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



ChelZero-у меня пиратка с cs-mapping.com.ua работала прекрасно и с 1м и 2м эпизодом
так што качни от туда Source SDK и всё, потому что я так понял у тебя тока прога так ведь?

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26358

Старое сообщение 11-02-2008 06:06
- За что?
Qif_Qgame
Tripmine Maniac

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Black Mesa
Сообщений: 1326
Возраст: 33

Рейтинг



Объясните, пожалуйста, нубу что такое NURBS? Много слышал о том, что благодаря этой технологии намного удобнее моделить технику, но в чём именно суть NURBS так и не пойму.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26666

Старое сообщение 17-02-2008 18:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32383
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Qif_Qgame кривые Безъе это

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26674

Старое сообщение 17-02-2008 19:56
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



На счет моделинга техники - спорный вопрос. Эскейп, к примеру, будет с пеной на зубах говорить, что моделить нурбсами моделить быстрее. А я буду с пеной на зубах спорить, что лучше делать сетку под меш_смут - классическое хай поли. Я думаю, что научиться можно можно моделить как удобно... Правда, я по жизни моделеров не видел, кто моделит нурбсами =) Говорят, что способ требует очень детальной продуманости сетки, и последствия ошибки будут весьма плачевными.
Но тут могу и грубо ошибаться - сам я юзаю классику, и о нурбсах имею только самое общее представление. Сказали мне знающие люди - забей на них, я и послушался

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26677

Старое сообщение 17-02-2008 20:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34620
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша вообще говоря, NURBS - это разновидность рационального би-сплайна, а сплайны Безье - более простые сплайны. А вот функции NURBS в GLU, несмотря на название, позволяют задавать в том числе и сплайны Безье, которые нурбсами не являются. Может поэтому ты и спутал

Цитата:
МиГ-29 писал:
Сказали мне знающие люди - забей на них, я и послушался

Ох, мне вот как-то сказали знающие люди - "забей на OpenGL и переходи на DirectX", а я не послушал, и теперь рад этому
С нурбсами я впрочем тоже не работал... Хотя пытался в HLFX сделать сплайновые поверхности Безье... Но так и забил.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26681

Старое сообщение 18-02-2008 05:33
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Спросил поточнее о нурбсах.. Вообщем-то, это как я понял один из рудиментов макса. Изначально разрабатывался для моделинга кораблей и рулил до тех пор, пока не было нормального полигонального моделинга (вернее, не было многих возможностей ed poly, которые мы имеем сейчас). Не дает возможностей бесшовного моделинга, не дает возможности управлять смус группами. Для моделинга чисто для рендера, к примеру того же автомоделинга - да, быстро осваивается, сравнительно быстро можно получить модель. Но не в коем случае не годится для геймдевной практики, и в тех случаях, когда нужно получить правильную, грамотную сетку.

Вот

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26733

Старое сообщение 19-02-2008 16:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32383
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX да я понимаю, что это не одно и тоже.
Но кривые Безье у всех на слуху, хотелось в двух словах пояснить.
Интересно в сталкере их юзали?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26795

Старое сообщение 21-02-2008 10:12
-
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



Дядя Миша - судя по скринам, ой как вряд ли Вряд ли у сталкера настолько мощьный инструментарий полигонажа, что бы позволять себе аналог нурбсов, сплайного моделирования и т.д.... Это надо быть полным психом, что бы это дело интегрировать и отлаживать....

Хотя точных данных не имею, хрен их знает - это чистой воды предположение

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26799

Старое сообщение 21-02-2008 10:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34620
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша вряд ли - для них нет аппаратной поддержки. Были эксперименты у NVidia с GL_NV_evaluators, но что-то они забили на это дело...

Цитата:
МиГ-29 писал:
Вряд ли у сталкера настолько мощьный инструментарий полигонажа, что бы позволять себе аналог нурбсов, сплайного моделирования и т.д....

Открою тебе страшную тайну - этот инструмент называется GLU - стандартная надстройка над OpenGL. Всякие gluNurbsCurve и gluNurbsSurface - к услугам программистов. Но опять же - поддержка программная, да и в DirectX этого счастья вроде бы нет, разве что в сторонних библиотеках.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 26805

Старое сообщение 21-02-2008 10:40
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



А народ моделлеров, подскажите как создать qc файл в максе?
И как там текстурить? Незнаю реально

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28721

Старое сообщение 15-04-2008 08:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:11. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Общие вопросы
всякий хлам =)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024