ну что-что. Декали растут. Оружие сменилось и их переплющило.
Я пока не придумал как это забороть, поскольку випон-модель это не энтить. Ну-да к релизной версии исправлю.
1)Котэ - это пасхалка. Когда проходбишь всю карту до конца - можно вернуться и решётка длинной вентиляции откроется и тогда можно будет при помощи лазера через вентиляцию добыть заветного котэ! Ктож знал что вы будете собаками его доставать!! Ну это мой глюк, я прост не предусмотрел.
2)GPRS Нафигатор делался в расчёте на то что ДМ обещал сделать возможность Аттачить объекты к игроку, но так его и не сделал. Как сделает - нафигатор заработает.
Ku2zoff У меня тоже иногда возникает эта проблема - все вопросы к ДМ'у
ЗЫ:
Цитата:
Ku2zoff писал: Неа. Претензии видимо к Доктору Тресси.
Давай, запили на МАППИНГОМ такой баг, раз такой умный! Нет? - Трепись меньше!
Добавлено 30-04-2012 в 17:18:
3)Userconfig.cfg менять не нужно, ибо это стандартный файл, который заменять нельзя. Условия конкурса не позволяют сделать мод. Это карта! bag.cfg загружается там посредством trigger_command. Не за гружается - вопросы к ДМ.
4)Чёрные квадраты - впросы к ДМ.
Да и вообще, учитывая что вы каждый день клевали мне мозг 2 месяца подряд - карта меня откровенно зае**ала. И теперь клевать пытаетесь, да ещё и в таком тоне. При чём часть косяков Дяди Миши. Лучше бы сами хоть что-нибудь сделали.
Чье вы мучаетесь... качайте мою сборку. такого глюка нету. Убран ненужные текстуры.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
Магнит глючит. Надо фиксить. Если Doctor Tressi, не будет фикс делать. Сам hack'ну и будет выглядит. Как задумалось. Очень много артефактов, уж у меня голова начала болеть.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
QwerterGres Ну попробуй - расскажешь. Я буду доделывать, но после того, как ДМ доделает Ксаш.
ЗЫ: Кстати! Вторая собака отгорожена от первой при помощи МонстрКлип. Монстрклип рушится как только первая собака оказывается в клетке. Это нужно для того чтобы нельзя было посадить двух собак в одну клетку.
-=DrTressi=- писал: Я буду доделывать, но после того, как ДМ доделает Ксаш.
взаимоисключающие парагрфы. С моей точки зрения - там всё в порядке.
А мапперы говорят - доделывай, тогда и мы будем. А как же я доделаю, если я считаю, что уже доделал? Нет, дорогой, товарищ, я конечно не знаю, может тебе демо-примеров не хватает, сферических, в ваккууме, по типу реализации того же магнита или прочих приаттаченных партиклей, но доделывать ксаш-мод возможно только имея обратную связь от мапперов. Меньше всего мне бы хотелось, чтобы в очередной раз получилась бесполезная игрушка, которая на первый взгляд красивая, а копнешь поглубже - то глючит, это не работает.
А что доделывать-то? Разве что мультиплеерную часть: предиктинг, войсмод и чототам ещё. Для сингла - несмертельно. И вообще предиктинга в ксашмоде нету, он нормально работает в Xash3D. Всё, что может мешать мапперам - это баги самого мода.