1. Статус редактора отражает, насколько можно доверять ему в вопросах стабильности, качества экспорта/импорта, поддержки игр и т.д. Возможные статусы: Pre-Alpha, Public Alpha, Public Beta, Release Candidate, General Availability. Статус может откатываться от релиз-версии к бете или даже альфе, если в редактор вносятся кардинальные перестройки. Текущий статус J.A.C.K.:
General Availability (Бесплатная версия) General Availability (Steam-версия)
2. Под Steam-версией понимается платная версия, выпущенная через сервис цифровой дистрибуции Steam под все поддерживаемые платформы (Windows, Linux, macOS) и доступная для покупки в магазине.
Последняя стабильная Steam-версия J.A.C.K. на данный момент:
1.1.3773
3. Под стабильной бесплатной версией понимается версия, выпущенная под платформы Windows и Linux, и доступная для скачивания на официальном сайте. Функциональность в целом соответствует Steam-версии с соответствующим номером версии, за вычетом ряда Steam-специфических вещей, типа поддержки SteamCloud.
Последняя стабильная бесплатная версия J.A.C.K. на данный момент:
Поддерживаются игры: Half-Life, Hexen II, Quake, Quake II, Quake III, Gunman Chronicles.
4. Нестабильные/тестовые версии выпускаются бесплатно, и только для платформы GNU/Linux. Не гарантируется ничего, даже совместимость JMF-файлов с последующими стабильными версиями (однако вы всегда сможете перекинуть карты через RMF/MAP). Рекомендуется для установки активным тестерам и уверенным пользователям Linux, которые хотят получить самые последние улучшения редактора (т.к. стабильные версии выходят существенно реже). Последняя тестовая версия J.A.C.K. на данный момент:
нет
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Отлично-отлично.
Только вот подскажите, где fgd для Quake 3 взять? В нетрадианте для определений энтить ку3 свой формат .ent (по сути - xml) - видимо, не подойдёт. И что указывать в csg, bsp и прочих? Для ку3 вроде как одного q3map2 хватает же.
FreeSlave писал: Только вот подскажите, где fgd для Quake 3 взять?
А что, я не положил его? Держи в аттаче.
Цитата:
FreeSlave писал: И что указывать в csg, bsp и прочих?
csg: ничего
bsp: q3map2
vis: q3map2 -vis
rad: q3map2 -light
Учти, что поддержка ку3 экспериментальная.
Оригинальный Q3map2 не будет читать карты, экспортированные джеком.
Под винду я сделал кастом-билд q3map2, и он будет приложен к стабильному релизу, а под линукс пусть кто-нибудь другой делает, мне жутко-жутко влом (ну и донатов нет, это все знают).
Вложение: quake3.zip (8.1 кб)
Этот файл был скачан 1304 раз.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
FreeSlave писал: Что же ты такого изменял, что мешает собрать под линуксом?
Я же сто раз объяснял. Нужна поддержка мап-формата 220. Её почти нигде нет, кроме халфовских компиляторов. А в другие мап-форматы экспортировать невозможно, произойдёт потеря части информации о текстурировании (а именно кастомных осей). И прощай плюшки типа Seamless texturing, UV lock, которые радиантщикам только снятся.
Добавлено 28-06-2014 в 18:31:
Цитата:
FreeSlave писал: Т.е. карты как бы можно делать, а компилить - нет?
Ну да. Моя задача сделать редактор - я сделал. Компиляторы - это второй вопрос.
Под винду можно и компилить, я же написал.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX, я имел ввиду, ты сделал платформозависимую реализацию фич или просто не пробовал собирать под линуксы? Может, я попробую, только я не знаю, где он лежит - твой кастом-билд.
На винде может и можно, но джека с поддержкой ку3 под винду пока нет в публичной версии, как я понимаю.
Не пробовал и пробовать не буду. Я этот ку3мап2 кое-как под винду собрал. Там зависимость на зависимости и зависимостью погоняет. И всё это ради 5-6 строк кода, которые и сами авторы могли бы вставить, не будь они заинтересованы сугубо в своём гткрадианте.
Просто надо написать туториал, как именно добавить поддержку мапформата 220 практически в любой компилятор. Там работы - на 10 минут.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Мне блин что, придлагаешь устанавливать на вирт. машину такое говно как линукс? Еще бы попросил трусы на красной площади снять
Хотя кого я обманываю? Так и сделаю
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!