HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (90): « Первая ... « 84 85 86 87 [88] 89 90 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32961
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Спасибо! Да, в паках Q1/HL есть лимит на длину имени - 55 символов.

56 с терминатором.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222849

Старое сообщение 21-12-2024 08:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34943
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Не путай людей. Длина имени 55 символов. Терминатор не является частью имени.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222850

Старое сообщение 21-12-2024 08:38
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Искал, как сделать побольше квадратики для vertex tool. Нашел про bulletsize:
https://steamcommunity.com/app/4964...66575428372787/
Сделал
SelectionBulletSize=32
VertexToolBulletSize=32
Но не помогло. Изначально стояло 8. Квадратик 6х6 пикселей, измерил даже в пеинте, не меняется почему-то.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222896

Старое сообщение 26-12-2024 07:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34943
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Ну видишь - другим помогло.
Может, ты что-то не так делал?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222897

Старое сообщение 26-12-2024 07:40
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Там 2021-ый год, информация могла устареть.

Вроде все так. Джек полностью закрыт.
VDKSettings.ini прописал уже SelectionBulletSize=128 и VertexToolBulletSize=128
Запускаю джек, все равно 8х8 (с учетом черных рамок, как я понял, все верно - размер остался по-умолчанию). Закрыл джек, открыл ini-файл, там все еще 128. Если только этот параметр спрятался где-то еще?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222898

Старое сообщение 26-12-2024 08:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34943
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Я думаю, ты просто не в том VDKSettings.ini прописываешь.

Добавлено 26-12-2024 в 04:03:

С появлением системы профилей тот, что лежит в папке с ехешником - по сути, неактуален. Вернее, актуален только при первом запуске редактора.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222899

Старое сообщение 26-12-2024 09:03
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Так и оказалось. Спасибо, разобрался.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222900

Старое сообщение 26-12-2024 09:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32961
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
С появлением системы профилей тот, что лежит в папке с ехешником - по сути, неактуален

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 222903

Старое сообщение 26-12-2024 10:56
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Что по поводу вот этого? Писал в 2022-ом году. Сегодня опять столкнулся, думал забыл сделать энтитю, ан нет, нашел ее, когда полностью прописал.

Цитата:
Aynekko писал:
В entity report есть поиск по key/value, там есть галочка exact. Для поля value она работает, а для поля key - нет. В поле key нужно вводить именно правильное имя, а не его часть. В мультименеджере имя активируемого объекта как раз прописывается в поле key, поэтому он не ищет его, пока я не пропишу полное имя.


Кстати, сортировки в мультименеджере все еще очень не хватает.

И насчет вот этого...
Цитата:
Aynekko писал:
Помнится, я тут писал, что во время компиляции в джеке 3д окно лагает так, что маппить невозможно. И тут мне Скаарж на соседнем форуме подсказал, что стоит попробовать компилить батником. И внезапно, я был очень удивлен - в джеке ни одного лага. Это как так? И можно ли этот баг починить? А я все время ждал по 20 минут, чтобы помаппить.


Сделать бы опционально вывод в окно cmd, а не в UI, чтобы помаппить можно было во время компила...

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223036

Старое сообщение 04-01-2025 09:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34943
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Что по поводу вот этого?

Я почему-то всегда был уверен, что в поле key всегда надо вводить полное имя. А в хаммере какое поведение?
Цитата:
Aynekko писал:
Кстати, сортировки в мультименеджере все еще очень не хватает.
Сортировки по алфавиту?
Цитата:
Aynekko писал:
Сделать бы опционально вывод в окно cmd, а не в UI, чтобы помаппить можно было во время компила...

Ну во-первых, у меня в Джеке 3д-окно почти не лагает при компиляции, в отличие от хаммера, где действительно мапать невозможно.
А во-вторых, и в Джеке и в хаммере всегда присутствовала опция вывода в окно cmd, для этого надо пользоваться Expert mode и настроить там команды, сняв галочку use process window.

Добавлено 04-01-2025 в 09:44:

Цитата:
Aynekko писал:
Это как так?

Да так, что вывод в GUI-окошко джека - это тоже работа, которая тратит ресурсы CPU на основном треде программы. А когда ты запускаешь батник - это полностью независимые процессы, которые имеют свои потоки, которые запускаются на других ядрах CPU.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223040

Старое сообщение 04-01-2025 14:44
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Хаммера под рукой нет, не могу посмотреть. Кто может, гляньте. Но по логике раз уж нет галки exact, то должен искать как не exact. Уже не первый раз напарываюсь на эту особенность, думая что нет мультименеджера с нужным скриптом, потом вспоминаю, что надо полностью вводить.

Да, кстати, окно entity report все еще не дает пользоваться редактором на фоне (в хаммере можно, во всяком случае 4.1 - это я помню).

Цитата:
XaeroX писал:
Сортировки по алфавиту?

Лучше по таймингам. Там в стиме один товарищ вообще предлагал сделать стрелочки вверх-вниз, чтобы выделенный пункт двигать куда хочется (как я понял) - я его поддержал. Тоже пойдет.

Цитата:
XaeroX писал:
у меня в Джеке 3д-окно почти не лагает при компиляции

У меня 10 фпс во время компиляции. Работать в такой обстановке невозможно.

Цитата:
XaeroX писал:
для этого надо пользоваться Expert mode и настроить там команды, сняв галочку use process window.

К сожалению, в таком случае джек вообще зависает, пока не закончится компиляция. Убрал wait for termination, карта просто не компилится. В общем, все не то пальто.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223041

Старое сообщение 04-01-2025 15:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34943
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Да, кстати, окно entity report все еще не дает пользоваться редактором на фоне

Совершенно верно. Это пока не планируется, хотя тикет я завёл.
Цитата:
Aynekko писал:
стрелочки вверх-вниз, чтобы выделенный пункт двигать куда хочется

Это можно. Видимо, придётся завести особый flag для FGD.
Цитата:
Aynekko писал:
в таком случае джек вообще зависает, пока не закончится компиляция.

Хм... надо проверить. Возможно, что-то сломано.

Добавлено 04-01-2025 в 13:00:

Aynekko
Лучше расскажи, как тебе префабы. Уже перевёл свои префабы с отдельных файлов-карт в библиотеки? Есть ли какие-то проблемы с этим?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223042

Старое сообщение 04-01-2025 18:00
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1060
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Уже перевёл свои префабы с отдельных файлов-карт в библиотеки?

Перевел несколько. Проблем нет. Про не очень удобную вставку уже писал, а в остальном все супер

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223043

Старое сообщение 04-01-2025 18:50
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1086

Рейтинг




  1. Создаем два объекта одного и того же класса
  2. Выдаем разные значения в одном и том же свойстве
  3. Выделяем оба объекта, заходим в Object Properties. Свойство при этом выделено и показывает (no change), т.к. это свойство отличается у объектов.
  4. Меняем YAW обеим энтитям
  5. (no change) сохраняется как значение свойства у обеих энтить.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223051

Старое сообщение 06-01-2025 15:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34943
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Воспроизвелось, спасибо!

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 223052

Старое сообщение 06-01-2025 15:36
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:12. Новая тема    Ответить
Страницы (90): « Первая ... « 84 85 86 87 [88] 89 90 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024