С неопытных вояк которых в ранние годы Зоны порвало в аномалиях?
Цитата:
Ku2zoff писал: Ну, например, прострелил НПСу ногу, и он кровью истёк за пару минут. Или перестал атаковать, и побежал бинтоваться. А ГГ его догнал и наказал.
Напомнило дневники разработчиков Аллодов где они безуспешно пытались вывести рабочую механику сдачи в плен при определённых ранениях
Такое ощущение что этот Фотограф длиннее всех оригинальных частей вместе взятых. И сильно длиннее.
Частично там искуственно затянутый геймплей, типа поговорил с одним персом - топай через три карты поговори с другим и вернись обратно к первому. Но всё равно.
Там к примеру есть Дед Западло.
Добавлено 14-09-2021 в 22:23:
В квестах тут плохо то, что они все линейные. Принеси предмет\убей кого-нибудь. Такого как в Зове Припяти нет.
В этом Фотографе есть несколько геймплейных особенностей, которые меня удивили. Ну то что переносимый вес со старта аж 90 кг, я уже отмечал.
Игрок прыгает выше головы, как Марио. Вплоть до того, что способен забраться на крышу домика (если с разбега). Но самое удивительное то, что авторы позволяют игроку забираться туда, куда обычно забираться нельзя - за колючюю проволку и заборы. Нет, клипбрашы тоже присутствуют, но они ограждают уровень почти на самых его границах. А вот все те места, про которые игрок уже автоматически думает, что туда ему нельзя оказываются доступны. Более того - в этих местах и расположены всякие сюжетные квесты, артефакты и прочее. А кое-где - даже выход на очередную локацию.
Еще любопытный момент - возможность карабкаться на уклоны более 60 градусов. Т.е. практически на отвесные стены.
В этой ситуации интересно то, что игрок, уже выдерессированный общими тенденциями геймдева к этим заборчикам даже и не подходит, ну просто знает что бесполезно. А тут оно вон как оказалось. Иногда ломать стереотипы полезно.
Добавлено 17-09-2021 в 09:02:
Кстати я вам напомню одну особенность первого квейка. В нём не было ни одной нарисованной двери ни одной бездонной пропасти, там всё было настоящее. А вот в халфе уже начали лепить фальшивки.
Не выдержал, дропнул я этого Фотографа. Это первая игра на моей памяти, где я устал от разнообразия заданий. Авторы обожают прогнать игрока через одну и ту же локацию минимум 10 раз. И так - через каждую.
И каждый раз какие-то новые условия. То дорогу разведать, то документы принести, то потерянную Ниву пригнать, то пойти с вояками кого-то там зачистить. Почитал сюжет, понял, что дальше уже просто не хочу этим заниматься. Отдельный респект за фантазию конечно. Влезть в шкуру контроллёра, чтобы они тебя приняли за своего - такого я больше ни в одном моде не видел. Я даже на минутку подумал, что можно вступить в ихнюю группировку, но нет, всё закончилось месиловом.
Может когда-нибудь я его снова пройду заново, уже не совершая тех ошибок, которые сделал во время этого прохождения, например ленился фотографировать персонажей (мне это вообще в голову не пришло).
Добавлено 20-09-2021 в 08:39:
Из минусов можно отметить совершенно идиотскую систему артефактов.
Сперва в некоторых местах надо собрать определённые кристаллы, которые не обладают никакими свойствами (но если игрок их слишком долго таскает с собой, у него начинаются глюки). Потом надо найти зону с высоким ПСИ-излучением и находясь в ней выбросить на землю два одинаковых кристалла, но не совсем одинаковых, а так чтобы у них форма совпадала, а текстура была разная. Причём это еще ничего не гарантирует на самом деле. Можно выбросить и ничего не произойдет. Значит зона не та. Визуально зоны друг от друга никак не отличаются и на карте тоже не отмечены. Но если подобрать нужную пару, случится электрическая спыжка и из двух кристаллов сварится абсолют. Абсолюты обладают какими-то дичайшими сочетаниями полезных и вредных характеристик, некоторые вообще нельзя надевать на пояс - сразу скопытишься. Так вот из двух абсолютов надо еще сварить талисман. У него уже более ровные характеристики. Но и это еще не всё. Из талисмана (или двух) и некоторых запчастей от монстров нужно сварить оберег. И вот этот оберег уже будет наиболее близок к обычным артефактам - порождениям аномалий. Проблем тут две. Во первых я бы этим говном вообще не стал заниматься, т.к. мне оно неинтересно, но это требуется по сюжету. Во вторых без особых препятствий дают сварить только три разных абсолюта, а надо четыре.
Пары к абсолютам из четвертой зоне найти практически нереально, просто бегая по уровням и выполняя задания. Во всяком случае они мне так и не попались на протяжении целого ряда карт. Всё время попадались одни и те же. Т.е. надо гуглить в какой зоне они вообще встречаются, топать туда, там их искать. Хотя я видел, что некоторые стримеры этих оберегов наварили штук по 20-30. Ну то читёры наверное, у них и переносимый вес был под 1000 кг.
Добавлено 20-09-2021 в 12:08:
Так же в рамках ознакомления с темой, скачал несколько старых утёкших билдов, втч с локацией болота. И что меня поразило - они реально делали отражения в воде путём копирования геометрии. То есть допустим стоит мост над водой, а снизу его отражение - это копия геометрии. Когда об этом писали на Лурке, я думал что это стёб какой-то. А вот и нифига, действительно так и делали. В одном месте получилось забавно - мост убрали, а "отражение" так и осталось и получилось как с часами Патриарха задолго до того, как это стало трендом.
Но что меня поразило. Есть билд с E3 от 2003-го года, это когда Valve демонстрировала будущую HL2, а у GSC уже тогда была сборка (которую они представили на E3), с полностью собранной ЧАЭС, т.е. не распиленной на две части, как в финалке, а именно что станция целиком. И помоему на тот момент это было вообще без равных. Ни у кого не было таких открытых пространств и такого уровня детализации. И всё честно, везде можно было лазить, никаких невидимых текстур.
Не люблю псевдо-отражения, обман же, если это статичная демка без НПС то пойдет, в противном случае то это надо синхронизировать "отражение" с настоящей энтитей, так заморачиватся лучше уж нормальные отражения сделать. Но вообще билды Сталкера учитывая время их выхода вполне неплохо выглядят, да из всех 3д бродилок с открытым миром мне по геймдизайну наверное Сталкер больше нравится чем тот же Фаллаут.
Кстати фейковая вода осталась во всех Сталкерах, это просто плоскость с текстурой, ни плавать ни утонуть нельзя, странно, как по мне вода, возможность-прыгать-приседать это то что априори должно быть в любом шутере.
Chyvachok писал: Кстати фейковая вода осталась во всех Сталкерах
Дак потому что вода - это объем, зона или браш. А в Сталкере ничего этого не было. Впрочем и в Метро тоже нету. Там похоже игрока куда-то телепортирует на момент утопления.
А в Срузисе заморочились и сделали настоящий океан. Но там брашы точно были.
Прошу прощения за поднятие старой темы, но не удержался. На днях скачал "Долину шорохов". Это лучший мод после Лост Альфы, в который я играл. Короткий и маленький, на одной локации, но способный затянуть часов на 10-12. Перечислю плюсы и минусы.
+Новая локация, своя собственная. На ней происходит всё действие игры.
+Баланс не тронут, хар-ки оружия, здоровья, экономика, действие предметов такие же, как в ЗП, я не увидел разницы.
+Нормальный сюжет и нормальные основные квесты.
+Ставится именно как мод на ЗП, а не как отдельная игра.
-Локация устроена так, что прямым путём от точки до точки не пройти, приходится вилять между трещинами в земле от перехода к переходу. Это смотрелось бы уместно, посети игрок эту локацию один раз в процессе прохождения. Но тут мы проводим около 10 часов реального времени в этой местности. И к середине прохождения это начинает надоедать. В финале сюжета есть обоснование всего этого, но только в финале.
-ОЧЕНЬ много монстров. Они бегают огромными стаями. 10-15 собак, 30 тушканов, 5 кровососов, 10 кабанов и тому подобное. Банально не хватает патронов, чтобы отстрелять всю эту г-дость.
-Беготня туда-сюда. Локация не предполагает прямого пути, как я уже написал в первом минусе. Очень много времени тратится на виляния и плутания в процессе квестов.
-Ищи сам, мы ничего не знаем. В нескольких сюжетных квестах нет метки на карте. И по диалогам толком ничего не понятно, куда идти и где искать.
*Ещё озвучка, но это просто придирка к тому, что у чувака не было нормального микрофона, и у него нет актёрского таланта.
В целом, мод очень хороший, после небольшой полировки напильником мог бы пойти на золото. Рекомендую любителям сталкера.
Чёт слышал про этот мод но не играл, из последнего что играл Ловец Снов и IWP.
последний чисто оружейный мод на базе Call of Chernobyl, то есть такая же фриплей бродилка как Аномали (вернее Аномали это мод на основе КОКа) но в отличии от Аномали нету вообще этой всей духоты вроде убитого в хлам оружия, крафта тонны не нужных предметов и прочего то есть играется как ванильный Сталкер. Пока это лучший оружейник имхо, и не один из лучших а тупо лучший, по сути Ганслингер но у которого вместо детальной прокачки оружия нормальное разнообразие оружия, пулемёты автоматы, снайперки то чего не хватает увы заброшенному Ганслингеру, и самое главное пак без говна нету солянки из херово анимированных, не доделанных и нормальных моделей как в сборках на Аномали, мне побегать пострелять с пушек понравилось. Из минусов ну это фриплей мод, и после него не хочется запускать другие моды с пососной оружейкой, вообще блин нормальное оружие лепят только на фриплей моды, а на сюжетные либо Ганс где половина оружия будут пистолеты одни либо старая пососная оружейка.