Заведи у игрока переменную bool ololo = false; и при проигрывании анимы draw проверяй эту переменную, если она false то играй firts_draw и присвой ей true, если она уже ТРУЬ, то играй draw
Троичных. Эта фича ещё раньше в Day of Defeat появилась.
Цитата:
Дядя Миша писал: или научиться кодировать от пьянства
Вот мне интересно: он многие форумы нубскими вопросами засыпал. В огромном количестве. Можно наверное научиться думать своей головой и прбовать делать самому некоторые вещи. Это и интереснее и полезнее. И гуглить никто не запретил ещё.
Ku2zoff писал: Вот мне интересно: он многие форумы нубскими вопросами засыпал. В огромном количестве. Можно наверное научиться думать своей головой и прбовать делать самому некоторые вещи. Это и интереснее и полезнее. И гуглить никто не запретил ещё.
Я же такой пол года был - но благодаря вам ( а особенно хавку ) я немного поднял свой уровень =) Может просто пару раз подсказать, а потом он сам сможет?
Jarkoe я special for you написал мини тутор как забабахать сру от страха 2, в общем тебе понадобится:
1. Нужно вытянуть руки из задницы и воткнуть куда полагается
2. Нужно раздобыть голову, если не найдешь можно одолжить у друзей или соседей ( скажи что за солью зашел )
3. Нужен С++ справочник или хорошая книжка
4. И собственно много опыта
На этом спасибо! Не забудьте поставить репу за столь замечательный туториал
ONeiLL писал: Может просто пару раз подсказать, а потом он сам сможет?
Мне кажется, что уже пора мочь самому. И кстати, подсказку уже дали. Только не совсем правильную. Переменную надо заводить не в классе игрока, а в классе самого оружия, чтобы для каждой новой подобранной пушки срабатывало. И почему никто не обратил внимания? А ещё эту переменную надо в сейврестор засунуть, если мод сингловый.
Добавлено 24-02-2013 в 02:18:
Цитата:
ONeiLL писал: Я же такой пол года был
А ты знаешь, что я ещё до того как зарегился на этом форуме и на хлру, уже пробовал кодить новых монстров и пушки? И получалось. (Использовал блокнот и компилятор от БУзера, потому что скачать студию с помощью ISDN-модема было нереально). Правда я клонировал старые, но менял некоторые параметры и получал то, что хотел. Не читая туторов и не задавая вопросов. Я просто осваивал всё методом псевдонаучного тыка. Так что теперь на уровне геймплея и некоторых клиентских эффектов кодить могу вполне сносно
KiQ писал: тогда уже не в классе самой пушки а в CBaseWeapon
Само собой разумеется. Если у более чем одной пушки есть нужные анимации. А если она будет одна-единственная, то можно и в коде одного класса всё сделать.